Version 0.13 Changelog:
•Armsy combat improvements - can now turn around quickly, attack to left and right and attack from further away. Will swipe at trees more often. Will react to explosions by staggering backwards.
•Armsy will knock down walls and other structures near player, and will now interact better with dynamic logs/props pushing them away
•Lowered throw force on bomb timed and added friction to rigidbody to reduce hockey puck feel
•Added distance based camera shake when bombs explode!
爆弾が爆発するときに距離によるカメラシェイクを追加!
•Wooden planks now have a health value and will take longer to be broken down by a stick versus an axe
木の板は体力値を持つようになり、斧に比べてスティックで破壊するのはより時間がかかるようになった。
•(multiplayer)Added two new player character model variations
(マルチプレイヤー)新しいキャラクターモデルバリエーションを2つ追加。
•(building) Added closure snapping to manual foundations
(建設)マニュアル土台に閉じるスナッピングを追加。
•Improved log sled pushing - less jitter and glitches when pushing sled close to other objects
丸太そりの改良 - 他のオブジェクトの近くでそりを押した時のジッターとバグを減少させた。
•Changed gazebo floor collider so items can be built on top of it.
Gazebo(展望台)の床のコライダーを変更したのでその上に建設ができるようになった。
•Player can no longer jump while pushing the sled
プレイヤーはそりを押している間ジャンプできないようになった。
•Lowered damage from un-upgraded rock weapon
アップグレードしていない石の武器のダメージは下げられた。
•Added extra checks to stop player falling through world when climbing ropes
ロープを登っている時にプレイヤーがワールドをすり抜けて落ちることがないよう特別なチェックを追加。
•Lowered damage amount molotovs do to Armsy. Setting Armsy on fire will cause him to become enraged, running around or attacking the player
Armsyへの火炎瓶のダメージ総量が下げられた。Armsyに火をつけることは激怒する原因となり、周囲を走り回ったりプレイヤーを攻撃してくる。
•New dying sound distortion added when player is in grey-zone state
プレイヤーがグレーゾーン状態の時に新しい死亡サウンドディストーションを追加。
•(audio)Falling Leaves sound effects added and tuned
(オーディオ)落葉SEの追加と調整。
•(audio)Fixed bug where bush rustle sound effect would sometimes not play if player was running full speed and at an angle
(オーディオ)プレイヤーが全速力且つ特定の角度で走っているときに茂みのガサガサSEが再生されないことがあるバグを修正。
•Fixed a rare bug that caused the game to get stuck halfway in the loading process
ローディング最中にゲームが止まる原因となっていたレアなバグを修正。
•Fixed trees initializing after black screen removal when loading a saved game
保存されたゲームをロードする際、黒画面が取り除かれた後の木の初期化を修正。
•Slightly larger hit colliders on birds and stick weapon, makes it easier to kill grounded birds with a stick
鳥とスティック武器の当たりコライダーがわずかに大きくなり、地面の鳥をスティックで殺しやすくなった。
•Enemy bodies no longer explode when you hit the body after killing them! You can now chop off individual limbs!
(あなたが敵を殺害した後に体を切った時敵の体は爆発ません!これで、個々の手足を切り落とすことができます!)
•Tree houses now require rope to build
ツリーハウスの建設にロープが必要になった。
•Cave 2 crayon map drawing with shiny sticker stars on it added as a collectible item. (hint: try and find locations of stars)
洞窟2に輝くステッカースター(★)が描かれたクレヨン地図をコレクターアイテムとして追加。(ヒント:星の位置を探してみて)
•(audio) Music sting added when player is woken up by enemies
(オーディオ)プレイヤーが敵によって起こされた時にMusic stingを追加。
•(audio) New music sting added when an important item or location is discovered
(オーディオ)重要なアイテムもしくは場所を発見したときにMusic stingを追加。
•(audio)First pass at Skinny enemy audio added
(オーディオ)スキニー敵初通過時の音声を追加。
•Cave 1- major design re-work. More interesting areas, easier to navigate, more secret areas and items, improved collision.
洞窟1 - 大きなデザインの再設計。より面白いエリアに、より進みやすく、さらなる秘密のエリアとアイテム、改良されたコレクション。
•Player is no longer able to pick up logs while jumping, swimming, sailing raft or pushing sled
プレイヤーはジャンプ中、泳ぎ中、いかだのセーリング中、そりを押している最中に丸太を拾えなくなった。
•Equipped logs are now dropped when beginning to swim, sail a raft or push a sled
泳ぎ始めたとき、いかだをこぎ始めたとき、そりを押し始めたときに装備中の丸太を落とすようになった。
•Standard enemies can now attack built player walls
標準の敵がプレイヤーが建設した壁を攻撃できるようになった。
•(hopefully) Fixed bug where enemies would sometime appear in t-pose in multiplayer games
(たぶん直った)マルチプレイヤーゲーム時に敵が時々Tポーズで現れるバグを修正。
•Random hint texts added to dead screen!
(ランダムヒントテキストが死亡画面に追加!)
•Removed starfish from caves and other strange places. Will now only appear on beach.
洞窟と変な場所からヒトデを取り除いた。今は海辺でのみ出現する。
•(multiplayer) New voice chat system! Using microphones/walkie talkies will no longer cause memory allocation and framerate stutters as memory is attempted to be cleaned out.
•(multiplayer)Fixed delay where log would remain visible for a short period of time even after being picked up by clients
•(multiplayer)Fixed delay between tree falling and breaking into logs for clients
•(multiplayer)Craft audio now plays for each player, you should no longer hear other players craft sfx play from far away
•(multiplayer) fix a bunch more 2d sounds that could be heard by both players at wrong time
•(multiplayer)Major lag improvements for enemies! Enemies will now visually update more often when close to a player
•(multiplayer)Fixed fires not replicating
•(multiplayer)All enemy types now show up in multiplayer games (distorted, pale creatures etc)
•Fixed missing collision on orange tents
なくなっていたオレンジテントのコリジョンを修正。
•Fixed issues where after climbing rope, it would slightly reposition player making it very easy to fall back into hole or off ledge
ロープを登った後にプレイヤーの位置をわずかに調整したことによって穴や縁から落ちやすくなってしまっていた問題を修正。
•New buildable item: Weapon Rack! Store up to 4 non projectile equipment items
新しい建設アイテム:武器ラック!非投擲装備アイテムを4つ蓄えることができる。
•New buildable item: Medicine cabinet
新しい建設アイテム:Medicine(薬)キャビネット。
•Fixed flare gun not setting enemies on fire
Flare gun(フレアガン)が敵に火をつけない設定を修正。
•Getting hit while blocking now drains more stamina
ブロックをしているときに攻撃を受けるとスタミナがより減るようになった。
•Block will fail now when hit if you have very low stamina
スタミナが非常に少ないときにブロックが失敗するようになった。
•Birds are no longer active while inside a cave
洞窟の中にいるときは鳥がアクティブにならないようになった。
•Optimized all animal animators to save cpu performance
CPUパフォーマンスを押さえるためにすべての動物のアニメーションを最適化。
•(single player only)New buildable item: Climbing Rope (needs to be hooked to a single Structure Anchor, a minimum distance with floor is required)
(シングルプレイのみ)新しい建設アイテム:Climbing Rope(クライミングロープ)。(単一の建造物アンカーに引っかけるためには床から必要最低限の距離がいる)
•Added Structure Anchors to: Gazebo (2), Log Cabin (2), Platform (2), Extensible Platform (4), StairCase (2) and Wall (2) [retro-active] (you can now attach bridges or rope to these items) (Single player only)
建造物アンカーを次のものに追加:Gazebo (2), Log Cabin (2), Platform (2), Extensible Platform (4), StairCase (2), Wall (2) [retro-active](BridgeもしくはRopeをそれらのアイテムにくっつけることができる)(シングルプレイヤーのみ)
•New cheat code added: ‘vegetarianmode’ enemies only come out at night.
(タイトル画面で vegetarianmode と打つと敵は夜しか出てこなくなる(ちなみにこれまでの veganmode もそのまま使える))
•New cheat code added: ‘meatmode’ cancels the other cheats
(タイトル画面で meatmode と打つと他のモードをキャンセルできる)
•Active cheats now saved locally (Hint: Type meatmode on title screen to cancel active cheats)
(タイトル画面で meatmode と打つまでは、他のモードはゲーム内のセーブとは関係なくゲームを終了してもそのまま保持される)
•(single player only)New buildable item: (experimental)Procedural Floor (snap on top of foundations, or to procedural walls that are on foundation + floors)
(シングルプレイヤーのみ)新しい建設アイテム:(実験用)プロシージャル床(土台の一番上、もしくは土台+床の上にあるプロシージャル壁にスナップする)
•Can now rotate tree structures while placing them !
木の上の建造物が設置するときに回転できるようになった!
•Improved building placement near structures that can be built upon
Version 0.12 Changelog:
•Steam multiplayer! No more manual ip entering or having to open ports! You can now invite friends to play and they can easily join your game through steam!
•MP Client loading added – will now keep client player stats and inventory when client continues a multiplayer game (buildings are still saved on server)
•Improved craft item multiview placement on crafting mat
•New item added: Rabbit skin
(新しい項目が追加された:ウサギ皮膚)
•New item added: Rabbit Pouch (can be crafted with 2 rabbit skins)
(新しい項目が追加:ウサギポーチ(2ウサギの皮を細工することでできます))
•New items added: Collectable blueberries, snowberries and twinberries (approach bushes whilst holding rabbit pouch to collect)
(新しい項目が追加:ブルーベリーとスノーベリー、ツインベリー(ウサギポーチを手に茂みをあされ))
•New item added: Blue Paint (can be crafted by combining 2x blueberries with tree sap)
•New item added: Orange Paint (can be crafted by combining 2x Marigold with tree sap)
•New upgrade recipe: LizardSkin + tree sap + 15 Leaves = Stealth armour!
(新しいアップグレードレシピ:LizardSkin+木の樹液+15葉=ステルスアーマー!)
•(audio)New leaf wind rustle and ambient wind sounds zones added
•(performance) Optimized collision on cave wall chunks
•(performance) Added some optimizations to distant enemies, disabling physics checks etc
•(performance) Improved material memory usage in inventory
•(performance)Improved memory usage over time
•Added some small streams to world
•Entering water in caves will now make player cold. (Hint: Build a fire to warm up)
(洞窟内の水に浸かると凍える(ヒント:火をおこしてあったまろう))
•Entering water at night will also make players cold
(夜に水に浸かっても凍えるよ)
•(audio)New cave 2 waterfall sounds added
•Fixed cassette player overlapping pedometer in inventory making it unselectable
•Fixed tree houses not falling when tree is cut down after loading
•Fixed bug where you could build structures in trees which already have something built
•Fixed crash clearing not removing trees on loading a save game (fixing issue where trees would sometimes block exit from plane or from home you’ve built near crash site)
•Fixed bug that caused inventory to stay up when dying while in inventory
•Fixed bug that allowed players to craft items for free after closing inventory while having a valid recipe ready on the crafting mat
•Fixed missing material cave dead ground
•Fixed energy mix inventory info
•Fixed generic meat floating above fire
•Fixed some a.i. issues where enemies would find players almost instantly
•Fixed bug where building would sometimes break near standing fires
•Rock and stick pickups added to caves, along with some new body parts
•Crafting progress bar! You can now see if the items you are adding to the crafting mat are building towards something.
•Crafting recipe output images! You can now see what item you are building towards on crafting mat
(クラフトで何ができるのか画像でわかるぞ!)
•Fixed overbright moon
•Enemies will now attempt to jump over small player built items (benches etc) instead of getting stuck
(エネミーがプレイヤーの小さな建造物(例えばベンチ)に引っかかっていたのが飛び越えるようになった)
•Cave 2 – added sky opening to big lake room letting some light in
•Tree attack animations added to armsy
•Mid and close trees can now be torn up by armsy
•(multiplayer)After being downed in a multiplayer game, player will enter an injured state. In this state they can choose to restart, or wait to be revived by another player. A kind player with medicine can approach downed player and heal them, or a mean player can hit them with a stick.
•(multiplayer) Days survived screen will appear for a few seconds after players are killed and before they can respawn.
•Balanced enemy amounts at night to limit players being swarmed by 15 enemies at a time
•(multiplayer) First bash at performance improvements.
•Increased range animals will spawn from player to avoid pop-in
•Fixed some bugs with enemy pathfinding
•Added a repeat delay for enemies spotting player and screaming
•Increased vision range on enemies slightly
•Fixed bug where placing a building near a fallen log could break the placement orientation
•(multiplayer) Fixed bug where fire would appear overbright for other players who didn’t start fire
•(multiplayer) Increased chat log visibility length and history
•WalkyTalky locking feature removed (can now equip another utility item without stashing it first)
•(audio) Fixed missing underwater sounds
•(audio) Fixed bunch of 2d sounds which could be heard in multiplayer by both players (hammer audio, enter water etc)
•(Multiplayer) Can no longer have more than one set of corpse items waiting to be retrieved. Dying will cause your current items and location to be the corpse items.
•(audio) cave rock sound will now correctly play when walking in caves
•Added more stick, rock and cash pickups to caves
•Fixed bug where opening inventory would sometimes give you a black screen!!!
•(audio)Player jump breath and land sound effects added
•Fixed bug where killing leader of a group could sometimes cause the other members to stand around corpse doing nothing
•Toy robot added to sleeping timmy hand
•Broken toy pickups added to world, along with new examine item animation
•Paper money can now be used in place of leaves to start fires
•Paper money can now be found in some suitcases
(紙幣がスーツケースから出現するように)
•You can now build structures inside caves (although fires are most practical)
•Multiplayer save/load added Note: Currently limited to server being able to load the savegame, clients will start game fresh each time but still be able to enter a previously saved hosts game. Server/host will be able to save state of game world/structures.
•Steamworks saving to cloud added - Regular save/load still works however it will now try and load from cloud first and pick most recent file (We’ve just hit the checkbox to enable this, it should be available soon)
•Improved bridge snapping to be more responsive and less chance of it snapping to wrong position and improved visual feedback
•Fixed wooden path blueprint not saving
•You can now use the walkman as a distraction device. Stick it to a tree, confuse your enemies! Attach to a trap and lure them to it.
•Re-worked title screen and cleaned up button animations
•New options menu, with more organized layout
•Added grass density slider to options menu - newer graphics cards can turn this up for better looking grass.
•Player can now attack whilst crouched improving stealth kills
•New animal added: Squirrells
(新しい動物を追加:リス)
•Fixed bug where some animals wouldn’t show up
•Improved look of ponds
•Deer now have more health and will attempt to flee if you hit them
•Killing deer will now attract skinny mutants who may attempt to feed on the carcass
•Skin from deer can now be collected and worn
(鹿の革を取得出来、着ることが出来る)
•Deer skin will keep players warm if worn, can mix/match lizard skin and deer skin
(鹿の革を着ると暖かさを維持出来る。トカゲの皮と併用出来る)
•New item added: Generic meat (can be sourced from deer or raccoons)
(新しいアイテムの追加:Generic meat 鹿やアライグマから取得出来る)
•New item added : Wrist watch (can be found in luggage, or on some dead passengers) - use as crafting ingredient (such as on timed explosive)
•Changed recipe for timed explosive to include watch
•Audio - new cave sound effects added
•Audio - Improved cave ambient audio fade out zones
•Audio - Fixed audio slider in options menu not working correctly
•Audio - Reverb added to cave sound effects
•Audio - All sound effects now fade out on player death
•Audio - Tuned levels of weapons, footsteps
•Audio - Made frog sounds quieter,less frequent and less annoying
•Audio - Lowered chance to cave combat music playing
•Audio-Fixed suitcase open sound using flesh hit sound effect
•Skinny enemies - increased speed, added in some missing animations. Increased health
•slightly. Will now travel in groups of up to 3 making them more of a threat.
•Pale cave enemies faster, more health and increased hit damage
•Improved geese lake layout, new rocks and details
•New ground textures! - improved parallax mapping, and better blending - switch to relief or lower if there’s any slow down with this (via options menu)
•New rock detail textures added to most rocks
•New pine tree and pine tree moss textures and improved look of (some) dead trees
•Major re-work of cave2 environment, more interesting rooms, better layout of rocks, new rock types and better flow through areas. Added small water falls
•Armsy will now sometimes tear down trees
•Reduced chance that regular cannibals will flee after player kills one of their group
•Fixed skinny cannibals sometimes having leader props on dead body
•Fixed some instances of enemies stuck not doing anything
•Fixed bug where player would have issues climbing rope if cold and shaking
(体温低下時にロープを昇り降りしようとした際に動けなくなる問題を修正)
•(multiplayer) Fixed log duplication bug, where it was possible to spawn multiple logs when picking up up a log
•Fixed issue where you couldn’t pick up rabbits. You can now take rabbits out of traps or out of cages.
(ケージやトラップの外からうさぎを取り出すことが出来なかった問題の修正)
Version 0.10 Changelog:
•Platforms! Place the log cabin on a slope and procedural platform will be constructed underneath to give it support. No more cabins on side of hills.
•New buildable item: Tree platforms!
•Building height system added Look up to place structures higher (using procedural foundation system) or downwards to place on ground (as in old system)
•Climbing system! Player can now climb rope
•Removed steps from tree houses! Replaced with climbable hanging ropes.
•Added clamp to tonemapper to stop it sometimes turning screen completely black if seeing a very bright pixel. Fixed related issue where bloom would sometimes cause screen to turn black if it found overbright pixels.
•Fixed issue with plastic torch spamming errors, causing a performance drain when using torch light source
•Tweaks to world lighting and fog/ambient colors. Lighter and plastic torch now cast shadows.
•Tweaked enemy density in caves
(洞窟の中の敵の密度の調整)
•Added option to turn off all hud elements in options menu (not recommended!)
•Increased size of rabbit on fire to match world scale
•Small performance optimization on cpu by removing OnGui calls
•Meds will now be auto consumed if health below 20 when picked up
(薬を拾ったときに体力が20以下だと自動的に消費されるようになった)
•(single player only bug)Fix for pine tree top heavy not being cuttable
•Fixed missing marigold and chicory plants
•Improved ambient audio zones and fixed outside sounds continuing to play when inside a cave
•Improved cave audio ambience
•Lizards can now be caught in cages along with rabbits (and raccoons)
•Fire Arrows! Press L with bow equipped and at least 1 piece of cloth in inventory
•New falling leaf particles (3x) added and improved look of leaf burst (less bright/unlit)
•New fluff particles added and using a new dust shader (bright in light, dark in shadow particle shader)
•Improved look of torch light - now two tone
•Fixed overbright lights on mutant creepy’s fires and all bombs/held bombs and better balance on bomb explosion particles
•Balance pass on all mutant textures, improved look of skin and put all into same texture value space
•New improved blood particles!
•Fixed issues with sticky bombs
•Fixed enemy skin and player arms sometimes losing ability to receive shadow and appearing overbright
•Fixed molotovs not exploding on impacting enemies
•Improved transition from cannibal village hole to caves using new generic rock chunks
•Log holder is now pushable using push and hold animations
•Fixed audio issue where some sounds would fade out instantly/abruptly
•New suitcase art (6 textures variations, 2 model variations) added!
•Fixed missing mesh renderer at front of plane crash(animated forward hull)
Here’s a small patch to fix some of the issues found in yesterdays multiplayer patch.
(これは最近見つかったマルチの問題をいくつか修正する小さなパッチです。)
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(あなたのバグレポートやフィードバックを、コミュニティハブのディスカッションエリアやsupport@endnightgame.comに投稿することを続けてください)
Version 0.09b Changelog:
バージョン0.09bの変更ログ:
(multiplayer) Fixed bug where building a Bonfire/Standing Fire/Fire Pit could cause game to crash
(マルチプレイ)かがり火/スタンディングファイヤ/ファイヤーピットがゲームをクラッシュさせるバグを修正
(multiplayer) Fixed bug where destroying blueprint/ghosts could cause client or server to be kicked from game
(マルチプレイ)設計図/幽霊によってクライアントまたはサーバーがゲームからキックされるバグを修正
(multiplayer) Fixed bug where rock holder/log holder/log sled use/construction could cause clients to be kicked from game
(マルチプレイ)岩用ホルダー/丸太用ホルダー/丸太用ソリの使用/建設によってゲームからキックされるバグを修正
(multiplayer)Fixed bug where if Host alt-tabbed out of game client would be kicked almost instantly
(マルチプレイ)ホストのalt-タブ付きゲームクライアントの外には、ほぼ瞬時に蹴られるかどうバグを修正
(multiplayer)Fixed bug where having max rabbits or lizards in inventory and trying to pick more up could cause client to be kicked from game
(マルチプレイ)インベントリにウサギやトカゲを最大まで持っているときさらに拾おうとするとゲームからキックされるバグを修正
(multiplayer) Fixed bug where molotov could crash/kick players from game
(マルチプレイ)モロトフ(火炎瓶)を使うとゲームからキックされたりクラッシュするバグを修正
(multiplayer)Hopefully fixed issue where client/server pc camera would intermittently turn completely black – this one is hard to track down, let us know if still occurring.
(マルチプレイ)クライアント/サーバPCカメラが断続的に完全に黒くなる問題を修正 - このバグは見つけるのが難しいので、まだ発生している場合は教えてください。
(multiplayer)Fixed missing enemy sound effects for client player (may still not appear in some cases if client is very far away from server player)
(マルチプレイ)クライアントプレーヤーに敵の効果音が聞こえないバグを修正(クライアントがサーバプレーヤーから非常に遠く離れている場合には聞こえない)
(multiplayer) Fixed issue where picking up a fish would destroy player and crash server
(マルチプレイ)魚を獲るとプレイヤーとサーバーがクラッシュする問題を修正
Here’s our first pass at co-op multiplayer implementation, expect bugs!
(ここに私たちの最初のパスは、コープマルチプレイの実装でだ、バグを期待する!)
We’re really excited to see what you guys think and hear any ideas you have for either additional game modes or additions to the current mode! – As this is a first iteration we’ve limited this mode to 2 players but expect to increase this in future patches.
(私たちは、あなたたちが何を考えて見て、現在のモードに追加のゲームモードや追加のどちらかのためにあなたが持っているすべてのアイデアを聞いて、本当に興奮している! - これは私たちが2人には、このモードを限定されるものではなく、今後のパッチでこれを増やすことを期待してきた最初の繰り返しであるため。)
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(いつものように、あなたのバグレポートやフィードバックを、コミュニティハブのディスカッションエリアやsupport@endnightgame.comに投稿することを続けてください)
0.09 Complete
・Slowed down tennis ball throw massively so players can play catch together on beach
プレイヤーはビーチで一緒にキャッチボールをすることができます。テニスボールを大きく投げると減速
・(multiplayer)Server configuration screen – This will automatically tell you your public ip address – This is temp, server browser or better Steam integration coming soon!
(マルチプレイ)Serverの設定画面 - これは自動的にあなたのパブリックIPアドレスを教えてくれます - これは一時、サーバーブラウザ、または近日より良いスチーム統合です!
・(multiplayer)Chat box – Press enter to type messages to each other – This is temp and may be buggy!!, Voice chat is coming soon! (we’re modeling walkie-talkies)
(マルチプレイ)チャットボックス - エンターキーを押すことでメッセージを交わせる - プレスお互いへのメッセージを入力するために入力する!(我々はトランシーバーをモデリングしている)
・(multiplayer)Player texture variation, run around with your survivalist buddy!
(マルチプレイヤー)プレイヤーテクスチャ変化は、あなたのサバイバルバディで走り回る!
・(multiplayer)First pass at player respawn system, on dead try and find way back to body to collect your belongings
(マルチプレイ)最初は死んでの試行で、プレイヤーのリスポーンシステムでパスし、自分の持ち物を収集する方法身頃に見つける
・Fixed bug where building a bench could cause save games to break
ゲームが破るセーブベンチを構築する可能性がありますバグを修正
・Fixed female skin being too dark
女性の皮膚が暗すぎているのを修正
・Rest of skinny animation variations added
スキニーアニメーションのバリエーションの残りの部分は、追加された
#br
Known issues:
(既知の問題:)
Saving in a multiplayer game will save over single player save game, allowing you to continue progress but not as a multiplayer game (working on fix for this currently)
マルチプレイのセーブデータを保存するとシングルプレイのデータに上書きされてしまいます。(現在この問題の修正に取り組んでおります)
Destroying partially built items can be glitchy! Try not to destroy structures you haven’t placed yourself!
(部分的に構築されたアイテムを破棄すると、グリッチことができます!あなた自身を置いていない構造を破壊しないようにしよう!)
Here’s a small patch 0.08d containing mostly bug fixes (Including finally a fix to distant shadow distortions!)
Our bigger patch 0.09 has been pushed back to this coming Monday whilst we sort out the last remaining co-op multiplayer issues!
(ここでは、小さなパッチ (を含む最後に遠い影の歪みを修正 ! たいがいはバグ修正を含む 0.08 d です。
私たちの大きなパッチ 0.09 押し戻されていますこれに来る月曜日最後の残りの co-op マルチプレイヤー問題を整理しながら !)
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(いつものように、あなたのバグ レポートおよびフィードバックコミュニティのハブのディスカッション エリアを投稿または送信それらの support@endnightgame.com を続けてください。)
0.08d Changelog:
•Tree structures (tree houses) are now destroyed when the tree they’re on is cut down
ツリーハウスを設置している木が切られた時、ツリーハウスが破壊されるように
•Improved raft and fixed issues with raft and save/load
イカダでのセーブ・ロードの不具合修正
•Fixed bug that caused projectiles to be “paid” twice when thrown
(「支払われる」スローされたときに 2 回の投射物の原因となったバグを修正)
•Fixed glass upgrade recipes for most weapons
(固定ガラスにアップグレード多くの武器のためのレシピ)
•Fixed Plane Axe’s Cloth on crafting mat (for fire weapon upgrade)
(クラフト (火の武器のアップグレード) のためのマットに平面斧布を固定)
•New upgrade recipe Sticky bomb: Bomb Timed + Tree sap
(新しいアップグレード レシピ粘着爆弾: 爆弾タイミング + 木の樹液)
•Player run animations added!
プレイヤーの走るアニメーションを追加!
•Fixed thunder sound being cut off early
(早く切り取られて固定雷音)
•Fire enemies will now sometimes attempt to burn down player built structures again
(火の敵は今時々 しようと構造を再度造られるプレーヤーを焼き払う)
•New sound effects added – fixed missing underwater sounds, added splash and fall sounds to player. Added transitions between day/nighttime. New improved tree cut sounds.
(新しいサウンドエフェクトを追加-固定水中音行方不明のプレーヤーにスプラッシュと秋の音を追加します。日・夜間の遷移を追加。木を切った音が新しく改良されました。)
•Fixed some issues with skylight occlusion option
(天窓オクルー ジョン オプションといくつかの問題を修正)
•Improved bloom performance by 2-3x
(2~3倍に改良された花パフォーマンス)
•Fixed bug where item would be unequipped after using inventory, then opening book then hitting escape
(項目がない装備後 esc キーを押すし、ブックを開くし、インベントリを使用してバグを修正)
•Massively reduced amount of memory ghost items take up
(メモリ ゴースト アイテムを取るの大規模な削減量)
•New player textures
プレイヤーの新しいテクスチャ
•(multiplayer)Player head added! (this also fixed issues with player head shadows in single player)
((マルチプレイヤー)プレーヤーの頭を追加 !(これまた固定問題のシングル プレーヤーでプレーヤー ヘッド影))
•Fixed destroyed wall logs not being pickupable
破壊された丸太の壁が拾えない問題修正
•Fixed feathers being hit away by weapon when killing birds making it hard to collect them
(固定の羽に見舞われて離れて武器とき殺害鳥困難にそれらを収集するには)
•Fixed issue where held weapons would get permanent motion blur on them
(開催された武器はそれらに永久的なモーション ブラーを得る問題を修正しました)
•Fixed glitchy shadows break up in distance!
(距離で固定グリッチ影を分割 !)
•Fixed some bugs with using lighter and it vanishes/equipping at wrong times and fixed bug where pressing the ‘O’ Key would attempt to bring up lighter
(軽量化と消える/装備すること間違っている時それを使っていくつかのバグを固定および固定バグを押すと、' o ' はキーをしようとするとライターを持ち出す)
•Fixed fire on effigies not burning birds or player
燃えている彫像が鳥やプレイヤーを焼かない問題を修正
•Enemies no longer sleep outside during the day
敵が日中外で眠らないように
•You can now destroy enemy built art and effigies!
敵のアートや彫像を破壊できるように!
•Fixed camera position on during plane crash so you can no longer see down your own neck
(固定カメラの位置飛行機墜落事故の中には、もはや自分の首を見ることができます。)
•Improved performance of held flare
(開催されたフレアのパフォーマンスの向上)
•Tweaked animal density in world
(世界でつままれた家畜密度)
•Improved weapon colliders for more accurate hits
(正確なヒットのための改良された武器コライダー)
First pass at infinite weapon upgrading! use collected items to upgrade your weapons. Use teeth, feathers and glass shards to improve weapon speed and damage.
武器強化システムを実装!集めたアイテムで武器を強化可能に。歯、羽根、ガラスの破片を使うことで武器のスピードとダメージが強化される。
First pass at Cloth/fire upgrading system added - add cloth to your weapons and set them alight
火炎武器システムの追加。布きれを武器にセットすると着火できる。
Stealth gameplay! Lowered vision range on enemies and gave them a smaller cone of vision.
ステルスプレイ!敵の視認距離が短くなり、視界が狭くなった。
Bushes will now hide player from enemy vision when crouched!
茂みがしゃがんだプレイヤーを敵の目から隠すようになった!
Player now less visible to enemies at night - unless lighter is out, making him more visible.
プレイヤーが夜間に敵から発見されにくくなった。ライターを使うと発見される。
Covered in Mud will now correctly conceal player making him harder to spot by enemies.
泥迷彩は正しくプレイヤーを隠し、敵から発見されにくくなった。
Lowered range that enemies can hear player when walking/running
敵がプレイヤーの足音を聞きつける範囲が狭くなった。
Stealth kills added! If player attacks an enemy from behind with rock or axe type weapon and enemy is unaware of player it will be an instant kill
暗殺が追加!プレイヤーが敵に気づかれずに背後から岩もしくは斧で攻撃すると即死させることが出来る。
Enemies will bash away bushes looking for player when hidden from them
敵はプレイヤーを探している最中、茂みをなぎ払って探すようになった。
New cave explorer model added to cave (hanging)
洞窟で発見できる新しいモデルを追加:宙づり死体
New cave explorer model added (crushed)
洞窟で発見できる新しいモデルを追加:ぐっちゃぐちゃ
Better death theme (less grating)
よくなった死のテーマ(不快感を低減)
Working door added to custom build doorway
拡張建築の出入り口に、機能するドアを追加
Male version of skinny mutant added
男の痩せほそったミュータント追加
New animal added: Tortoise
動物を追加: 陸亀
New animal added: Racoons!
同じく動物を追加: アライグマ!!
Animal numbers will go down over time if you kill a lot of them. Will eventually slowly repopulate.
動物たちは大量に殺され続けると数を減らし、徐々に回復するようになった。
Different animal types now stay around specific parts of world.
動物たちはそれぞれに適した環境の近くにとどまるようになった。
Weapon balancing, all weapons will be slower when holding an item in left hand (Lighter, walkman etc) faster when held with both hands. New slower axe anim in combat.
武器を調整。全ての武器は左手に何か(ライターやウォークマンなど)を持っている状態ではより遅くなり、両手で構えているときはより早くなる。斧での戦闘時のより遅い攻撃モーションを追加。
More accurate weapon collider sizes, small axe smaller, stick bigger etc
武器はそれぞれに適した加速度をもつように。小さい斧はより小さくなり、木の棒はより大きくなる。(スイングの速さの調整のことと思われる。)
You can now catch rabbits and place them into the rabbit cage
ウサギを捕獲してラビットケージに入れられるように!
Better previous weapon switching system
武器変更システムをよりよいものに
Improved blueprint placement, items will now turn red and be unplaceable if intersecting trees
建造物の設置方法を強化。建造物の予定地に木などがあれば赤色で表示され建設不可であることが分かる様になった。
New rock attack animation, more powerful, uses more stamina
新しい石で殴るモーションを追加、よりパワフルだがスタミナも多く消費する
Cave’s now only contain blue skinned enemies and distorted mutants
洞窟では今後、青白い肌の変異体や歪んだ変異体(多脚、多椀)のみが出現する。
Better combat theme
前よりもいい戦闘BGM
Better lake theme
前よりもいい湖のBGM
Fixed peaceful mode (was accidentally broken in last update)
ベーガンモードを修正 (前回のパッチで突然壊れてしまう現象を修正)
Further improved enemy pacing over time, fixed bug that could cause enemies to vanish over time
時間の経過によって敵が消えるバグを修正
Energy now replenishes faster when sitting on bench
ベンチに座っているときはスタミナの回復が早くなる
More small props added
いくつかの小道具を追加(草、石、虫、手荷物等のオブジェクトと思われる)
Switching weapons whilst holding molotov will no longer cause it to drop
火炎瓶を持っているときに武器を変更しても落とさないようになった
Sound effects added for adding sticks/logs and rocks to storage
枝や丸太、石をストレージに保存したときの効果音を追加
Whoosh sound added when items moved around inventory
インベントリでアイテムを動かしたときに「シュー」と言うエフェクトを追加?
Fixed molotov pieces bouncing around causing fire to move in strange ways
火炎瓶の破片が変な方向に飛び散っていたのを修正。
Fire now scales with amount of fuel
火勢は入れられた燃料の量によるようになった。
Plants now burn for longer
植物は育ちすぎると消滅するようになった。
Trees will tumble over if burnt now and added new burning material with embers
木は燃え続けると倒れるようになり、燃えかすのマテリアルを追加。
Tree leaves will now burn away correctly when on fire
木が燃えると、木の葉が正しく燃え尽きるようになった。
Energy bar now flashes when playing music to make clear that your stamina is getting a boost
健康食をミュージックプレイヤーを聴きながら使用するとスタミナ回復効果がブーストする
Crafting info pages unlocked in survival book (rough, missing lots of items)
製作情報ページを解禁 (暫定、多くのアイテムが未掲載)
Fixed bug where you could get infinite flares by dropping flare gun and picking it up again
フレアガンを捨て、再度拾うことで無限に入手できたバグを修正
Fixed bug where day count could change when entering/exiting caves
洞窟の出入りで正しく日数カウントが出来ていなかったバグを修正
Fixed yellow axe mesh not visible when equipped
モダンアックスを装備したときにメッシュが表示されないバグを修正
Terrain texture and shape improvements
地面のテクスチャと形状を改善
Fires can now cook an unlimited amount of items, food will be placed at random location on fire
今後は、たき火への肉、魚の投入数の制限がなくなり、投入されたときにランダムに配置されるようになった。
Fixed bug where you could sometimes get infinite sticks/rocks in inventory
時々無限に枝や石がインベントリから取得できるバグを修正
Arrows should now work more effectively against enemies
弓は敵に対してより効果的になった?
バージョン0.06B変更ログ:
敵の新しい出現システム、ゲーム中の人口を改善、時間の経過速度および時間が正常に進行するように改善
New spawning system for enemies, better world population, better pacing and progression over time
敵のAIが様々な地域へと移動する可能性が高くなる(つまり、人食い人種の村)
A.i has more chance to venture to expected areas (ie cannibal villages)
ゲーム中の時間を最適化
progression over time
海の水を通してみる霧を修正
Fixed fog showing through ocean water
スクリーン スペース アンビエント オクルージョンを改善!
Improved ssao!
新しいキャンプ小道具を追加
New camping prop added
鳥が時間経過で早くなっていく現象を修正
Fixed birds getting faster and faster over time
海のサウンドエフェクトを改良
Improved ocean sound effects
弓矢のサウンドエフェクトを改良
Improved Bow and arrow sound effects
ヨットが消えるバグを修正
Fixed yacht lod bug where it would vanish for some players
ティミーがさらわれるシーンにサウンドエフェクトを追加
Added sound effects to timmy dragged away scene
洞窟の水滴と風のサウンドエフェクトを改良
New improved cave drips and cave wind sound effects
箱やスーツケース等のオブジェクトが生成された時に吹っ飛ぶ現象を修正
Fixed some dynamic objects flying up in air on spawning (boxes, suitcases)
痩せた敵が負傷した時デフォルトのシェーディングに切り替わるバグを修正
Fixed bug where skinny enemies would switch to default shading when injured
バージョン0.06での変更履歴:
A.I. - New tribe type added - starving cannibal! Will eat fallen comrades
A.I。 - 新種族タイプが追加された - 人食い人種を飢え!倒れた仲間を食べるようになる
A.I. - Different tribes will now interact with each other, hunting, stalking, killing and eating each other
A.I。 - さまざまな部族は今、ストーカー殺害し、お互いを食べて、お互いに、狩猟と対話する
Shadows Improved! Fisheye shadow distortion gives higher resolution shadow up close and now uses a single cascade (experimental, maybe cause some glitches)
影の向上!フィッシュアイシャドウの歪みは、単一のカスケードをより高い解像度アップシャドウクローズを与え、現在は使用しています(実験、おそらくいくつかのグリッチを引き起こす
2 New cave systems added near geese lake
新しく2の洞窟システムを、ガチョウ、湖の近くに追加
Fixed missing light on crafted torch
細工されたトーチに固定されて不足している光
Real caustics added to water
リアルコースティクスを水に添加
Lighting effigies uses the lighter correctly now
照明肖像が正しく軽い使用しています
Fixed issue where cannibals could get stuck after being knocked down
人食い人種をノックダウンされた後に動けなくなる可能性?問題を修正しました
Creepy mutants and animals no longer get stuck in noose trap spinning forever
不気味な変異体および動物は、もはや永久に縄トラップスピニングで立ち往生しないう
Improved look of noose trap when sprung but empty
はねるとき縄の輪罠の観察を改善したが、空になります
All traps can be reset
すべてのトラップはリセットすることができます
Player will set off traps if he touches trigger
彼はトリガーを触れた場合?プレイヤーはトラップをオフに設定します
5x new plant types added
5倍の新工場の種類が追加されまし
Fixed (Unity fix) issue where grass would cause slight framerate hicks
草が若干のフレームレートヒックスを引き起こす?固定(ユニティ修正)問題
Hint to NVIDIA driver that it should use the discrete GPU in Optimus chipsets. (Unity fix - should help laptop performance)
それがコンボイチップセット内の個別のGPUを使用する必要があり、NVIDIAドライバへのヒント。 (ユニティ修正 - ノートパソコンのパフォーマンスを助けるべきである)
Added press space to skip tutorial to opening plane crash
追加されたプレススペースが飛行機事故を開くにチュートリアルをスキップする
Fixed bug where arrows could get stuck in sky above fires
矢印が火災上空に陥る可能性?バグを修正
Moving forward, crouching, jumping or pressing e will make player stand up if sitting on bench
今後しゃがみ、プレイヤーを行いますメールをジャンプしたり、押してベンチに座っている場合立ち上がる
Better bench model
より良いベンチモデル
Fresnel effect applied to specular and fixed specular leak around backside of objects
フレネル効果は、鏡面に適用され、オブジェクトの裏側の周りに鏡面リークを修正
New props added: washed up packages and shipping containers
新しい小道具を追加:パッケージや輸送コンテナを洗浄
New prop added : Orange tent
新しい小道具を追加:オレンジテント
New improved opening plane crash sound effects
最新飛行機墜落のサウンドエフェクトを開く改善
Fixed marigold and dead rabbits overlapping in inventory
固定マリーゴールドとデッドウサギは、インベントリ内の重複
Improved plane interior textures and resolution
改善された平面のインテリアの質感と解像度
Added icon to remove ghost structures, fixed issue where add icon could sometimes stay on screen after removing ghost. Limited ghost removal to only if no resources have been added. New crunch sound effect for when removing ghost structures
時にはゴーストを除去した後、画面上にとどまることができるアイコンを追加ゴースト構造、固定の問題を除去するためのアイコンが追加されました。リソースが追加されていない場合にのみに制限されたゴースト除去。ゴースト構造を除去する際のための新たなクランチサウンドエフェクト
Wall built can now be destroyed by hitting it with axe, giving you back resources
壁のリソースを、斧でそれを打つことをバック与えることによって、今破壊される可能性が構築された
Musical sting added to player waking up on plane
ミュージカル刺さは平面上に目を覚ますプレイヤーに追加
Improved terrain spec and (finally) fixed water accumulation when raining, added new sharp rock terrain texture to under lakes
改善された地形の仕様と(最終的に)固定された水の蓄積雨、湖の下に新しい鋭い岩地形のテクスチャを追加しました
Improved pond water distance settings
改善された池の水距離の設定
Crafting: Fixed issue where you could remove feathers before crafting arrows and still craft the arrows. Fixed issue where you could sometimes not craft items depending on order of items placed. Adding an item to a craft that isn’t needed will stop you from crafting until it’s removed again. Fixed bug where you could lose medicine by crafting the same item multiple times
工芸:あなたがクラフトの矢印の前に羽を取り外して、まだ矢を作成する可能性があります問題を修正しました。あなたはときどき置か項目の順序に依存してアイテムを作ることができなかった問題を修正しました。それが再び除去されるまで作り上げるからあなたを停止する必要はありませんクラフトに項目を追加する。あなたは同じ項目を複数回作り上げることで、薬を失う可能性がバグを修正
Lots of collision issues fixed in caves
洞窟で修正された衝突の問題?たくさん
Improved cave lighting! Better looking settings for skull lights and less light popping on/off
改善された洞窟の照明!ベターオン/オフポップ頭蓋骨ライトや少ない光の設定を探して
Sped up rabbits
高速化しましたウサギ
Lowered brightness of click to place buttons in survival book
クリックの低めの明るさは、生存の本のボタンを配置する
You can now save your game at a shelter without sleeping
これで、寝ずに避難所であなたのゲームを保存することができます
Fixed bug where coins could vanish after adding them to a craftable item
コインが生産可能アイテムに加えた後で消える可能性があるバグを修正しました
Fixed bug where day counter wouldn’t increase correctly
日カウンタが正しく増加しないだろうバグを修正
Fixed bug where crickets would continue to play during the day
コオロギが継続するバグを修正、日中は再生する
Fixed issue where cave sounds would sometimes vanish when walking between connecting caves
接続する洞窟の間で歩いているとき?固定の問題は、洞窟の音がときどき消えるする場所
More combat balance and a tweak on weapon settings
より戦闘バランスや武器の設定の微調整
Performance and memory improvements
パフォーマンスとメモリの向上
##Marigold and AloeVera now get stored in backpack when picked up
##拾った時にマリーゴールドとアロエベラは今バックパックに格納されます
##Texture resolution option added to options menu (start options menu only) Try lowering this to improve memory on lower ram systems and improve performance on lower end cards.
##Fixed dead bodies spawning too many chunks when chopped up
##切り刻まれるとき、あまりに多くの破片となっていた死体を修正
##Fixed some missing sound effects, improved night time sound effects
##いくつか欠けていた効果音を修正し、夜間のサウンドエフェクトを改善しました
Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date start a new save game every couple versions.
注:一部の報告されたバグが原因が古いセーブデータにあるかもしれません!バージョンが変わった時はNew Gameで開始してください。
http://steamcommunity.com/app/242760/announcements
Here’s a small performance hotfix. We’ve added an option to disable skylighting occlusion as it was causing performance issues on some PC’s and also added more terrain rendering options to help speed up performance on slower cards.
ねえ、みんな、 これは小さなパフォーマンスの修正プログラムです。我々は、いくつかのPCの上でパフォーマンスの問題を引き起こしていたskylightingを無効にするオプションを追加しました。また、低速のカードのパフォーマンスを高速化するために、地形レンダリングオプションを追加しました
Added graphics options for ambient Skylighting (will be off by default)
周囲Skylightingのグラフィックオプションを追加しました(デフォルトではオフになります)
開発ロードマップ
The Forestは短時間で開発されましたが、皆さんからのフィードバックがより良いゲーム作りに必要です。
私たちのこのゲームに対するヴィジョンはホラーオープンワールドゲームです。私たちはゲームを造り続けいていますが、まだまだ多くの改善の余地と独自性があります。
以下がアルファの間に加えたいことの概要です。