Here’s a small patch 0.08d containing mostly bug fixes (Including finally a fix to distant shadow distortions!)
Our bigger patch 0.09 has been pushed back to this coming Monday whilst we sort out the last remaining co-op multiplayer issues!
(ここでは、小さなパッチ (を含む最後に遠い影の歪みを修正 ! たいがいはバグ修正を含む 0.08 d です。
私たちの大きなパッチ 0.09 押し戻されていますこれに来る月曜日最後の残りの co-op マルチプレイヤー問題を整理しながら !)
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(いつものように、あなたのバグ レポートおよびフィードバックコミュニティのハブのディスカッション エリアを投稿または送信それらの support@endnightgame.com を続けてください。)
0.08d Changelog:
•Tree structures (tree houses) are now destroyed when the tree they’re on is cut down
(木構造 (ツリーハウス) 今破棄されますしている木を削減)
•Improved raft and fixed issues with raft and save/load
(いかだといかだとセーブ/ロードを備えた固定問題改善)
•Fixed bug that caused projectiles to be “paid” twice when thrown
(「支払われる」スローされたときに 2 回の投射物の原因となったバグを修正)
•Fixed glass upgrade recipes for most weapons
(固定ガラスにアップグレード多くの武器のためのレシピ)
•Fixed Plane Axe’s Cloth on crafting mat (for fire weapon upgrade)
(クラフト (火の武器のアップグレード) のためのマットに平面斧布を固定)
•New upgrade recipe Sticky bomb: Bomb Timed + Tree sap
(新しいアップグレード レシピ粘着爆弾: 爆弾タイミング + 木の樹液)
•Player run animations added!
(プレーヤーは追加アニメーションを実行 !)
•Fixed thunder sound being cut off early
(早く切り取られて固定雷音)
•Fire enemies will now sometimes attempt to burn down player built structures again
(火の敵は今時々 しようと構造を再度造られるプレーヤーを焼き払う)
•New sound effects added – fixed missing underwater sounds, added splash and fall sounds to player. Added transitions between day/nighttime. New improved tree cut sounds.
(新しいサウンドエフェクトを追加-固定水中音行方不明のプレーヤーにスプラッシュと秋の音を追加します。日・夜間の遷移を追加。新しい改良された木の音をカットしました。)
•Fixed some issues with skylight occlusion option
(天窓オクルー ジョン オプションといくつかの問題を修正)
•Improved bloom performance by 2-3x
(2 3 x によって改良された花パフォーマンス)
•Fixed bug where item would be unequipped after using inventory, then opening book then hitting escape
(項目がない装備後 esc キーを押すし、ブックを開くし、インベントリを使用してバグを修正)
•Massively reduced amount of memory ghost items take up
(メモリ ゴースト アイテムを取るの大規模な削減量)
•New player textures
(新しいプレーヤーのテクスチャ)
•(multiplayer)Player head added! (this also fixed issues with player head shadows in single player)
((マルチプレイヤー)プレーヤーの頭を追加 !(これまた固定問題のシングル プレーヤーでプレーヤー ヘッド影))
•Fixed destroyed wall logs not being pickupable
(Pickupable されていない破壊された壁ログを固定)
•Fixed feathers being hit away by weapon when killing birds making it hard to collect them
(固定の羽に見舞われて離れて武器とき殺害鳥困難にそれらを収集するには)
•Fixed issue where held weapons would get permanent motion blur on them
(開催された武器はそれらに永久的なモーション ブラーを得る問題を修正しました)
•Fixed glitchy shadows break up in distance!
(距離で固定グリッチ影を分割 !)
•Fixed some bugs with using lighter and it vanishes/equipping at wrong times and fixed bug where pressing the ‘O’ Key would attempt to bring up lighter
(軽量化と消える/装備すること間違っている時それを使っていくつかのバグを固定および固定バグを押すと、' o ' はキーをしようとするとライターを持ち出す)
•Fixed fire on effigies not burning birds or player
(鳥またはプレーヤーを燃焼いない effigies 固定ファイアー)
•Enemies no longer sleep outside during the day
(敵はもはや、日中外を眠る)
•You can now destroy enemy built art and effigies!
(今、アートや肖像を構築敵を破壊することができます !)
•Fixed camera position on during plane crash so you can no longer see down your own neck
(固定カメラの位置飛行機墜落事故の中には、もはや自分の首を見ることができます。)
•Improved performance of held flare
(開催されたフレアのパフォーマンスの向上)
•Tweaked animal density in world
(世界でつままれた家畜密度)
•Improved weapon colliders for more accurate hits
(正確なヒットのための改良された武器コライダー)
First pass at infinite weapon upgrading! use collected items to upgrade your weapons. Use teeth, feathers and glass shards to improve weapon speed and damage.
武器強化システムを実装!集めたアイテムで武器を強化可能に。歯、羽根、ガラスの破片を使うことで武器のスピードとダメージが強化される。
First pass at Cloth/fire upgrading system added - add cloth to your weapons and set them alight
火炎武器システムの追加。布きれを武器にセットすると着火できる。
Stealth gameplay! Lowered vision range on enemies and gave them a smaller cone of vision.
ステルスプレイ!敵の視認距離が短くなり、視界が狭くなった。
Bushes will now hide player from enemy vision when crouched!
茂みがしゃがんだプレイヤーを敵の目から隠すようになった!
Player now less visible to enemies at night - unless lighter is out, making him more visible.
プレイヤーが夜間に敵から発見されにくくなった。ライターを使うと発見される。
Covered in Mud will now correctly conceal player making him harder to spot by enemies.
泥迷彩は正しくプレイヤーを隠し、敵から発見されにくくなった。
Lowered range that enemies can hear player when walking/running
敵がプレイヤーの足音を聞きつける範囲が狭くなった。
Stealth kills added! If player attacks an enemy from behind with rock or axe type weapon and enemy is unaware of player it will be an instant kill
暗殺が追加!プレイヤーが敵に気づかれずに背後から岩もしくは斧で攻撃すると即死させることが出来る。
Enemies will bash away bushes looking for player when hidden from them
敵はプレイヤーを探している最中、茂みをなぎ払って探すようになった。
New cave explorer model added to cave (hanging)
洞窟で発見できる新しいモデルを追加:宙づり死体
New cave explorer model added (crushed)
洞窟で発見できる新しいモデルを追加:ぐっちゃぐちゃ
Better death theme (less grating)
よくなった死のテーマ(不快感を低減)
Working door added to custom build doorway
拡張建築の出入り口に、機能するドアを追加
Male version of skinny mutant added
男の痩せほそったミュータント追加
New animal added: Tortoise
動物を追加: 陸亀
New animal added: Racoons!
同じく動物を追加: アライグマ!!
Animal numbers will go down over time if you kill a lot of them. Will eventually slowly repopulate.
動物たちは大量に殺され続けると数を減らし、徐々に回復するようになった。
Different animal types now stay around specific parts of world.
動物たちはそれぞれに適した環境の近くにとどまるようになった。
Weapon balancing, all weapons will be slower when holding an item in left hand (Lighter, walkman etc) faster when held with both hands. New slower axe anim in combat.
武器を調整。全ての武器は左手に何か(ライターやウォークマンなど)を持っている状態ではより遅くなり、両手で構えているときはより早くなる。斧での戦闘時のより遅い攻撃モーションを追加。
More accurate weapon collider sizes, small axe smaller, stick bigger etc
武器はそれぞれに適した加速度をもつように。小さい斧はより小さくなり、木の棒はより大きくなる。(スイングの速さの調整のことと思われる。)
You can now catch rabbits and place them into the rabbit cage
ウサギを捕獲してラビットケージに入れられるように!
Better previous weapon switching system
武器変更システムをよりよいものに
Improved blueprint placement, items will now turn red and be unplaceable if intersecting trees
建造物の設置方法を強化。建造物の予定地に木などがあれば赤色で表示され建設不可であることが分かる様になった。
New rock attack animation, more powerful, uses more stamina
新しい石で殴るモーションを追加、よりパワフルだがスタミナも多く消費する
Cave’s now only contain blue skinned enemies and distorted mutants
洞窟では今後、青白い肌の変異体や歪んだ変異体(多脚、多椀)のみが出現する。
Better combat theme
前よりもいい戦闘BGM
Better lake theme
前よりもいい湖のBGM
Fixed peaceful mode (was accidentally broken in last update)
ベーガンモードを修正 (前回のパッチで突然壊れてしまう現象を修正)
Further improved enemy pacing over time, fixed bug that could cause enemies to vanish over time
時間の経過によって敵が消えるバグを修正
Energy now replenishes faster when sitting on bench
ベンチに座っているときはスタミナの回復が早くなる
More small props added
いくつかの小道具を追加(草、石、虫、手荷物等のオブジェクトと思われる)
Switching weapons whilst holding molotov will no longer cause it to drop
火炎瓶を持っているときに武器を変更しても落とさないようになった
Sound effects added for adding sticks/logs and rocks to storage
枝や丸太、石をストレージに保存したときの効果音を追加
Whoosh sound added when items moved around inventory
インベントリでアイテムを動かしたときに「シュー」と言うエフェクトを追加?
Fixed molotov pieces bouncing around causing fire to move in strange ways
火炎瓶の破片が変な方向に飛び散っていたのを修正。
Fire now scales with amount of fuel
火勢は入れられた燃料の量によるようになった。
Plants now burn for longer
植物は育ちすぎると消滅するようになった。
Trees will tumble over if burnt now and added new burning material with embers
木は燃え続けると倒れるようになり、燃えかすのマテリアルを追加。
Tree leaves will now burn away correctly when on fire
木が燃えると、木の葉が正しく燃え尽きるようになった。
Energy bar now flashes when playing music to make clear that your stamina is getting a boost
健康食をミュージックプレイヤーを聴きながら使用するとスタミナ回復効果がブーストする
Crafting info pages unlocked in survival book (rough, missing lots of items)
製作情報ページを解禁 (暫定、多くのアイテムが未掲載)
Fixed bug where you could get infinite flares by dropping flare gun and picking it up again
フレアガンを捨て、再度拾うことで無限に入手できたバグを修正
Fixed bug where day count could change when entering/exiting caves
洞窟の出入りで正しく日数カウントが出来ていなかったバグを修正
Fixed yellow axe mesh not visible when equipped
モダンアックスを装備したときにメッシュが表示されないバグを修正
Terrain texture and shape improvements
地面のテクスチャと形状を改善
Fires can now cook an unlimited amount of items, food will be placed at random location on fire
今後は、たき火への肉、魚の投入数の制限がなくなり、投入されたときにランダムに配置されるようになった。
Fixed bug where you could sometimes get infinite sticks/rocks in inventory
時々無限に枝や石がインベントリから取得できるバグを修正
Arrows should now work more effectively against enemies
弓は敵に対してより効果的になった?
バージョン0.06B変更ログ:
敵の新しい出現システム、ゲーム中の人口を改善、時間の経過速度および時間が正常に進行するように改善
New spawning system for enemies, better world population, better pacing and progression over time
敵のAIが様々な地域へと移動する可能性が高くなる(つまり、人食い人種の村)
A.i has more chance to venture to expected areas (ie cannibal villages)
ゲーム中の時間を最適化
progression over time
海の水を通してみる霧を修正
Fixed fog showing through ocean water
スクリーン スペース アンビエント オクルージョンを改善!
Improved ssao!
新しいキャンプ小道具を追加
New camping prop added
鳥が時間経過で早くなっていく現象を修正
Fixed birds getting faster and faster over time
海のサウンドエフェクトを改良
Improved ocean sound effects
弓矢のサウンドエフェクトを改良
Improved Bow and arrow sound effects
ヨットが消えるバグを修正
Fixed yacht lod bug where it would vanish for some players
ティミーがさらわれるシーンにサウンドエフェクトを追加
Added sound effects to timmy dragged away scene
洞窟の水滴と風のサウンドエフェクトを改良
New improved cave drips and cave wind sound effects
箱やスーツケース等のオブジェクトが生成された時に吹っ飛ぶ現象を修正
Fixed some dynamic objects flying up in air on spawning (boxes, suitcases)
痩せた敵が負傷した時デフォルトのシェーディングに切り替わるバグを修正
Fixed bug where skinny enemies would switch to default shading when injured
バージョン0.06での変更履歴:
A.I. - New tribe type added - starving cannibal! Will eat fallen comrades
A.I。 - 新種族タイプが追加された - 人食い人種を飢え!倒れた仲間を食べるようになる
A.I. - Different tribes will now interact with each other, hunting, stalking, killing and eating each other
A.I。 - さまざまな部族は今、ストーカー殺害し、お互いを食べて、お互いに、狩猟と対話する
Shadows Improved! Fisheye shadow distortion gives higher resolution shadow up close and now uses a single cascade (experimental, maybe cause some glitches)
影の向上!フィッシュアイシャドウの歪みは、単一のカスケードをより高い解像度アップシャドウクローズを与え、現在は使用しています(実験、おそらくいくつかのグリッチを引き起こす
2 New cave systems added near geese lake
新しく2の洞窟システムを、ガチョウ、湖の近くに追加
Fixed missing light on crafted torch
細工されたトーチに固定されて不足している光
Real caustics added to water
リアルコースティクスを水に添加
Lighting effigies uses the lighter correctly now
照明肖像が正しく軽い使用しています
Fixed issue where cannibals could get stuck after being knocked down
人食い人種をノックダウンされた後に動けなくなる可能性?問題を修正しました
Creepy mutants and animals no longer get stuck in noose trap spinning forever
不気味な変異体および動物は、もはや永久に縄トラップスピニングで立ち往生しないう
Improved look of noose trap when sprung but empty
はねるとき縄の輪罠の観察を改善したが、空になります
All traps can be reset
すべてのトラップはリセットすることができます
Player will set off traps if he touches trigger
彼はトリガーを触れた場合?プレイヤーはトラップをオフに設定します
5x new plant types added
5倍の新工場の種類が追加されまし
Fixed (Unity fix) issue where grass would cause slight framerate hicks
草が若干のフレームレートヒックスを引き起こす?固定(ユニティ修正)問題
Hint to NVIDIA driver that it should use the discrete GPU in Optimus chipsets. (Unity fix - should help laptop performance)
それがコンボイチップセット内の個別のGPUを使用する必要があり、NVIDIAドライバへのヒント。 (ユニティ修正 - ノートパソコンのパフォーマンスを助けるべきである)
Added press space to skip tutorial to opening plane crash
追加されたプレススペースが飛行機事故を開くにチュートリアルをスキップする
Fixed bug where arrows could get stuck in sky above fires
矢印が火災上空に陥る可能性?バグを修正
Moving forward, crouching, jumping or pressing e will make player stand up if sitting on bench
今後しゃがみ、プレイヤーを行いますメールをジャンプしたり、押してベンチに座っている場合立ち上がる
Better bench model
より良いベンチモデル
Fresnel effect applied to specular and fixed specular leak around backside of objects
フレネル効果は、鏡面に適用され、オブジェクトの裏側の周りに鏡面リークを修正
New props added: washed up packages and shipping containers
新しい小道具を追加:パッケージや輸送コンテナを洗浄
New prop added : Orange tent
新しい小道具を追加:オレンジテント
New improved opening plane crash sound effects
最新飛行機墜落のサウンドエフェクトを開く改善
Fixed marigold and dead rabbits overlapping in inventory
固定マリーゴールドとデッドウサギは、インベントリ内の重複
Improved plane interior textures and resolution
改善された平面のインテリアの質感と解像度
Added icon to remove ghost structures, fixed issue where add icon could sometimes stay on screen after removing ghost. Limited ghost removal to only if no resources have been added. New crunch sound effect for when removing ghost structures
時にはゴーストを除去した後、画面上にとどまることができるアイコンを追加ゴースト構造、固定の問題を除去するためのアイコンが追加されました。リソースが追加されていない場合にのみに制限されたゴースト除去。ゴースト構造を除去する際のための新たなクランチサウンドエフェクト
Wall built can now be destroyed by hitting it with axe, giving you back resources
壁のリソースを、斧でそれを打つことをバック与えることによって、今破壊される可能性が構築された
Musical sting added to player waking up on plane
ミュージカル刺さは平面上に目を覚ますプレイヤーに追加
Improved terrain spec and (finally) fixed water accumulation when raining, added new sharp rock terrain texture to under lakes
改善された地形の仕様と(最終的に)固定された水の蓄積雨、湖の下に新しい鋭い岩地形のテクスチャを追加しました
Improved pond water distance settings
改善された池の水距離の設定
Crafting: Fixed issue where you could remove feathers before crafting arrows and still craft the arrows. Fixed issue where you could sometimes not craft items depending on order of items placed. Adding an item to a craft that isn’t needed will stop you from crafting until it’s removed again. Fixed bug where you could lose medicine by crafting the same item multiple times
工芸:あなたがクラフトの矢印の前に羽を取り外して、まだ矢を作成する可能性があります問題を修正しました。あなたはときどき置か項目の順序に依存してアイテムを作ることができなかった問題を修正しました。それが再び除去されるまで作り上げるからあなたを停止する必要はありませんクラフトに項目を追加する。あなたは同じ項目を複数回作り上げることで、薬を失う可能性がバグを修正
Lots of collision issues fixed in caves
洞窟で修正された衝突の問題?たくさん
Improved cave lighting! Better looking settings for skull lights and less light popping on/off
改善された洞窟の照明!ベターオン/オフポップ頭蓋骨ライトや少ない光の設定を探して
Sped up rabbits
高速化しましたウサギ
Lowered brightness of click to place buttons in survival book
クリックの低めの明るさは、生存の本のボタンを配置する
You can now save your game at a shelter without sleeping
これで、寝ずに避難所であなたのゲームを保存することができます
Fixed bug where coins could vanish after adding them to a craftable item
コインが生産可能アイテムに加えた後で消える可能性があるバグを修正しました
Fixed bug where day counter wouldn’t increase correctly
日カウンタが正しく増加しないだろうバグを修正
Fixed bug where crickets would continue to play during the day
コオロギが継続するバグを修正、日中は再生する
Fixed issue where cave sounds would sometimes vanish when walking between connecting caves
接続する洞窟の間で歩いているとき?固定の問題は、洞窟の音がときどき消えるする場所
More combat balance and a tweak on weapon settings
より戦闘バランスや武器の設定の微調整
Performance and memory improvements
パフォーマンスとメモリの向上
##Marigold and AloeVera now get stored in backpack when picked up
##拾った時にマリーゴールドとアロエベラは今バックパックに格納されます
##Texture resolution option added to options menu (start options menu only) Try lowering this to improve memory on lower ram systems and improve performance on lower end cards.
##Fixed dead bodies spawning too many chunks when chopped up
##切り刻まれるとき、あまりに多くの破片となっていた死体を修正
##Fixed some missing sound effects, improved night time sound effects
##いくつか欠けていた効果音を修正し、夜間のサウンドエフェクトを改善しました
Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date start a new save game every couple versions.
注:一部の報告されたバグが原因が古いセーブデータにあるかもしれません!バージョンが変わった時はNew Gameで開始してください。
http://steamcommunity.com/app/242760/announcements
Here’s a small performance hotfix. We’ve added an option to disable skylighting occlusion as it was causing performance issues on some PC’s and also added more terrain rendering options to help speed up performance on slower cards.
ねえ、みんな、 これは小さなパフォーマンスの修正プログラムです。我々は、いくつかのPCの上でパフォーマンスの問題を引き起こしていたskylightingを無効にするオプションを追加しました。また、低速のカードのパフォーマンスを高速化するために、地形レンダリングオプションを追加しました
Added graphics options for ambient Skylighting (will be off by default)
周囲Skylightingのグラフィックオプションを追加しました(デフォルトではオフになります)
開発ロードマップ
The Forestは短時間で開発されましたが、皆さんからのフィードバックがより良いゲーム作りに必要です。
私たちのこのゲームに対するヴィジョンはホラーオープンワールドゲームです。私たちはゲームを造り続けいていますが、まだまだ多くの改善の余地と独自性があります。
以下がアルファの間に加えたいことの概要です。