更新情報 のバックアップ差分(No.16)

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* &color(red){アルファv0.11}; [#ia566020]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/219879954358196709
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Version 0.11 Changelog: 
•New buildable item: Experimental walls! (single player) 
#br
•New buildable item: Custom foundations!(single player) 
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•Multiplayer save/load added Note: Currently limited to server being able to load the savegame, clients will start game fresh each time but still be able to enter a previously saved hosts game. Server/host will be able to save state of game world/structures. 
#br
•Steamworks saving to cloud added - Regular save/load still works however it will now try and load from cloud first and pick most recent file (We’ve just hit the checkbox to enable this, it should be available soon) 
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•Improved bridge snapping to be more responsive and less chance of it snapping to wrong position and improved visual feedback 
#br
•Fixed wooden path blueprint not saving 
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•You can now use the walkman as a distraction device. Stick it to a tree, confuse your enemies! Attach to a trap and lure them to it. 
#br
•Re-worked title screen and cleaned up button animations 
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•New options menu, with more organized layout 
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•Added grass density slider to options menu - newer graphics cards can turn this up for better looking grass. 
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•Player can now attack whilst crouched improving stealth kills 
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•New animal added: Squirrells 
(新しい動物を追加:リス)
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•Fixed bug where some animals wouldn’t show up 
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•Improved look of ponds 
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•Deer now have more health and will attempt to flee if you hit them 
#br
•Killing deer will now attract skinny mutants who may attempt to feed on the carcass 
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•Skin from deer can now be collected and worn 
(鹿の革を取得出来、着ることが出来る)
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•Deer skin will keep players warm if worn, can mix/match lizard skin and deer skin 
(鹿の革を着ると暖かさを維持出来る。トカゲの皮と併用出来る)
#br
•New item added: Generic meat (can be sourced from deer or raccoons) 
(新しいアイテムの追加:Generic meat 鹿やアライグマから取得出来る)
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•New item added : Wrist watch (can be found in luggage, or on some dead passengers) - use as crafting ingredient (such as on timed explosive) 
#br
•Changed recipe for timed explosive to include watch 
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•Audio - new cave sound effects added 
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•Audio - Improved cave ambient audio fade out zones 
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•Audio - Fixed audio slider in options menu not working correctly 
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•Audio - Reverb added to cave sound effects 
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•Audio - All sound effects now fade out on player death 
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•Audio - Tuned levels of weapons, footsteps 
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•Audio - Made frog sounds quieter,less frequent and less annoying 
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•Audio - Lowered chance to cave combat music playing 
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•Audio-Fixed suitcase open sound using flesh hit sound effect 
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•Skinny enemies - increased speed, added in some missing animations. Increased health 
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•slightly. Will now travel in groups of up to 3 making them more of a threat. 
#br
•Pale cave enemies faster, more health and increased hit damage 
#br
•Improved geese lake layout, new rocks and details 
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•New ground textures! - improved parallax mapping, and better blending - switch to relief or lower if there’s any slow down with this (via options menu) 
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•New rock detail textures added to most rocks 
#br
•New pine tree and pine tree moss textures and improved look of (some) dead trees 
#br
•Major re-work of cave2 environment, more interesting rooms, better layout of rocks, new rock types and better flow through areas. Added small water falls 
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•Armsy will now sometimes tear down trees 
#br
•Reduced chance that regular cannibals will flee after player kills one of their group 
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•Fixed skinny cannibals sometimes having leader props on dead body 
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•Fixed some instances of enemies stuck not doing anything 
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•Fixed bug where player would have issues climbing rope if cold and shaking 
(体温低下時にロープを昇り降りしようとした際に動けなくなる問題を修正)
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•(multiplayer) Fixed log duplication bug, where it was possible to spawn multiple logs when picking up up a log 
#br
•Fixed issue where you couldn’t pick up rabbits. You can now take rabbits out of traps or out of cages.
(ケージやトラップの外からうさぎを取り出すことが出来なかった問題の修正)
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* &color(red){アルファv0.010}; [#ia566020]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/217626162135621149
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Version 0.10 Changelog: 
•Platforms! Place the log cabin on a slope and procedural platform will be constructed underneath to give it support. No more cabins on side of hills. 
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•New buildable item: Tree platforms! 
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•Building height system added Look up to place structures higher (using procedural foundation system) or downwards to place on ground (as in old system) 
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•Climbing system! Player can now climb rope 
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•Removed steps from tree houses! Replaced with climbable hanging ropes. 
#br
•Added clamp to tonemapper to stop it sometimes turning screen completely black if seeing a very bright pixel. Fixed related issue where bloom would sometimes cause screen to turn black if it found overbright pixels. 
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•Fixed issue with plastic torch spamming errors, causing a performance drain when using torch light source 
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•Tweaks to world lighting and fog/ambient colors. Lighter and plastic torch now cast shadows. 
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•Tweaked enemy density in caves 
(洞窟の中の敵の密度の調整)
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•Added option to turn off all hud elements in options menu (not recommended!) 
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•Increased size of rabbit on fire to match world scale 
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•Small performance optimization on cpu by removing OnGui calls 
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•Meds will now be auto consumed if health below 20 when picked up 
(薬を拾ったときに体力が20以下だと自動的に消費されるようになった)
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•(single player only bug)Fix for pine tree top heavy not being cuttable 
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•Fixed missing marigold and chicory plants 
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•Improved ambient audio zones and fixed outside sounds continuing to play when inside a cave 
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•Improved cave audio ambience 
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•Lizards can now be caught in cages along with rabbits (and raccoons) 
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•Fire Arrows! Press L with bow equipped and at least 1 piece of cloth in inventory 
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•New falling leaf particles (3x) added and improved look of leaf burst (less bright/unlit) 
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•New fluff particles added and using a new dust shader (bright in light, dark in shadow particle shader) 
#br
•Improved look of torch light - now two tone 
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•Fixed overbright lights on mutant creepy’s fires and all bombs/held bombs and better balance on bomb explosion particles 
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•Balance pass on all mutant textures, improved look of skin and put all into same texture value space 
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•New improved blood particles! 
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•Fixed issues with sticky bombs 
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•Fixed enemy skin and player arms sometimes losing ability to receive shadow and appearing overbright 
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•Fixed molotovs not exploding on impacting enemies 
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•Improved transition from cannibal village hole to caves using new generic rock chunks 
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•Log holder is now pushable using push and hold animations 
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•Fixed audio issue where some sounds would fade out instantly/abruptly 
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•New suitcase art (6 textures variations, 2 model variations) added! 
#br
•Fixed missing mesh renderer at front of plane crash(animated forward hull) 
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•Animated passengers added to plane crash! - Don’t skip crash! 
(飛行機が事故るシーンに動く乗客が追加された!クラッシュするシーンを飛ばさないで見てみてね)
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•Fixed dead lizard normals flipped causing ragdoll to look different than regular model 
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•Improved look of small shelter (better rocks, better log renders etc) 
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•Lighter will always light after a limited amount of attempts (was previously possible to attempt to light 20 plus times if unlucky) 
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•Fixed lighter animation playing continuously when stashing lighter quickly after getting it out 
#br
•Improved held item switching sequence (better use of existing animations) 
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•Pale enemies no longer attack each other or the distorted creatures 
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•Removed cave beach entrances -replaced with rope climb out areas in lower caves fixing issues with entering caves near ocean 
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•New molotov weapon art 
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•Fixed lighter flame being too small visually 
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•Fixed flare gun making shooting sound when fired without flares (will now make an empty click sound) 
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•Improved tree falling sound settings 
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•Swimming sound effects added! 
(泳ぐ効果音が追加されたよ!)
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•Tuned/balanced pick up sound effects, eating sound effects etc 
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•Enemies will now always prioritize visible players over other enemies in combat 
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•Improved instances of small items pushing player and added max velocity to attempt to stop player flying up into sky 
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•(multiplayer) fixed bug where some shadows would break/change after respawning 
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•Improved some environment art, started implementing better cliffs in some areas and higher detail rocks. Added new lake zone. 
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•New art for (some) cave stalagmites and stalactites 
(hopeful fix) for players sometimes swimming even when not in water area 
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•Player will now stash weapon when swimming! 
#br
•New creature added! - Check the caves. 
(新しいクリーチャーだよ!洞窟に遊びに行ってみてね)
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•Delay added to combat music so it won’t continuously trigger when entering in/out of combat 
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•(multiplayer)Walkie talkies added! Press Q to communicate in multiplayer games. 
#br
•(multiplayer) Fixed issue where items needed would sometimes stay on screen depending on if client/server destroyed a blueprint 
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•(multiplayer) Fixed issue where returning to start menu would break game and turned back option in menu 
#br
•(multiplayer) Fixed Enemies not showing blood particle fx on clients when they are hit. 
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•(multiplayer) default player cap increased to 8 along with option to go up to 128 players (for adventurous players only! not recommended) 
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•(multiplayer)Fixed Suitcases not being replicated over the network and existing only locally for each player 
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•(multiplayer) Fixed Mutant ragdolls not replicated properly on client 
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•(multiplayer) Fixed Wall built in MP vanishing instead of turning into logs when destroyed 
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•(multiplayer) Fixed issue where remote players would not alert enemies via sound detection 
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•(multiplayer) Lizard skin player armor now visible by both client/host 
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•(multiplayer)Fix for overlapping chat text 
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•(multiplayer)Fixed some Log duplication bugs 
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•(multiplayer)Fixed Logs invisible for client in certain spots on the map 
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•(multiplayer) Fixed issue where only newly built effigies would only be seen by host 
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•(multiplayer) Fixed client/host sometimes having differently positioned yacht location 
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•New art added for some of the cave entrances 
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•Re-worked save game system so future updates will (likely) not erase save games to work! 
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•Fixed issue with weapon upgrades have no or very little effect 
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•Improved animal spawning in world- less chance of dead zones where no animals ever show up. 
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* &color(red){アルファv0.09b}; [#ia566020]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/216498456090777163
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Hey Everyone,
(ねえみんな、)
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Here’s a small patch to fix some of the issues found in yesterdays multiplayer patch.
(これは最近見つかったマルチの問題をいくつか修正する小さなパッチです。)
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As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(あなたのバグレポートやフィードバックを、コミュニティハブのディスカッションエリアやsupport@endnightgame.comに投稿することを続けてください)
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Version 0.09b Changelog:
バージョン0.09bの変更ログ:
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(multiplayer) Fixed bug where building a Bonfire/Standing Fire/Fire Pit could cause game to crash
(マルチプレイ)かがり火/スタンディングファイヤ/ファイヤーピットがゲームをクラッシュさせるバグを修正
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(multiplayer) Fixed bug where traps wouldn’t reset correctly (rabbit trap, 3 enemy trap types)
(マルチプレイ)固定のトラップが正しくリセットされないバグ(ウサギトラップ、敵ようの三種類の罠)の修正
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(multiplayer) Fixed bug where destroying blueprint/ghosts could cause client or server to be kicked from game
(マルチプレイ)設計図/幽霊によってクライアントまたはサーバーがゲームからキックされるバグを修正
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(multiplayer) Fixed bug where rock holder/log holder/log sled use/construction could cause clients to be kicked from game
(マルチプレイ)岩用ホルダー/丸太用ホルダー/丸太用ソリの使用/建設によってゲームからキックされるバグを修正 
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(multiplayer)Fixed bug where if Host alt-tabbed out of game client would be kicked almost instantly
(マルチプレイ)ホストのalt-タブ付きゲームクライアントの外には、ほぼ瞬時に蹴られるかどうバグを修正
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(multiplayer)Fixed bug where having max rabbits or lizards in inventory and trying to pick more up could cause client to be kicked from game
(マルチプレイ)インベントリにウサギやトカゲを最大まで持っているときさらに拾おうとするとゲームからキックされるバグを修正
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(multiplayer) Fixed bug where molotov could crash/kick players from game
(マルチプレイ)モロトフ(火炎瓶)を使うとゲームからキックされたりクラッシュするバグを修正
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(multiplayer)Hopefully fixed issue where client/server pc camera would intermittently turn completely black – this one is hard to track down, let us know if still occurring.
(マルチプレイ)クライアント/サーバPCカメラが断続的に完全に黒くなる問題を修正 - このバグは見つけるのが難しいので、まだ発生している場合は教えてください。
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(multiplayer)Fixed missing enemy sound effects for client player (may still not appear in some cases if client is very far away from server player)
(マルチプレイ)クライアントプレーヤーに敵の効果音が聞こえないバグを修正(クライアントがサーバプレーヤーから非常に遠く離れている場合には聞こえない)
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(multiplayer) Fixed issue where picking up a fish would destroy player and crash server
(マルチプレイ)魚を獲るとプレイヤーとサーバーがクラッシュする問題を修正
* &color(red){アルファv0.09}; [#ia566020]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/216498456005885636
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Hey Everyone,
(ねえみんな、)
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Here’s our first pass at co-op multiplayer implementation, expect bugs!
(ここに私たちの最初のパスは、コープマルチプレイの実装でだ、バグを期待する!)
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We’re really excited to see what you guys think and hear any ideas you have for either additional game modes or additions to the current mode!  – As this is a first iteration we’ve limited this mode to 2 players but expect to increase this in future patches.
(私たちは、あなたたちが何を考えて見て、現在のモードに追加のゲームモードや追加のどちらかのためにあなたが持っているすべてのアイデアを聞いて、本当に興奮している! - これは私たちが2人には、このモードを限定されるものではなく、今後のパッチでこれを増やすことを期待してきた最初の繰り返しであるため。)
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As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(いつものように、あなたのバグレポートやフィードバックを、コミュニティハブのディスカッションエリアやsupport@endnightgame.comに投稿することを続けてください)
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0.09 Complete
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・Slowed down tennis ball throw massively so players can play catch together on beach
プレイヤーはビーチで一緒にキャッチボールをすることができます。テニスボールを大きく投げると減速
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・(multiplayer)Server configuration screen – This will automatically tell you your public ip address – This is temp, server browser or better Steam integration coming soon!
(マルチプレイ)Serverの設定画面 - これは自動的にあなたのパブリックIPアドレスを教えてくれます - これは一時、サーバーブラウザ、または近日より良いスチーム統合です!
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・(multiplayer)Chat box – Press enter to type messages to each other – This is temp and may be buggy!!, Voice chat is coming soon! (we’re modeling walkie-talkies)
(マルチプレイ)チャットボックス - エンターキーを押すことでメッセージを交わせる - プレスお互いへのメッセージを入力するために入力する!(我々はトランシーバーをモデリングしている)
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・(multiplayer)Player texture variation, run around with your survivalist buddy!
(マルチプレイヤー)プレイヤーテクスチャ変化は、あなたのサバイバルバディで走り回る!
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・(multiplayer)First pass at player respawn system, on dead try and find way back to body to collect your belongings
(マルチプレイ)最初は死んでの試行で、プレイヤーのリスポーンシステムでパスし、自分の持ち物を収集する方法身頃に見つける
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・Fixed bug where building a bench could cause save games to break
ゲームが破るセーブベンチを構築する可能性がありますバグを修正
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・Fixed female skin being too dark
女性の皮膚が暗すぎているのを修正
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・Rest of skinny animation variations added
スキニーアニメーションのバリエーションの残りの部分は、追加された
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Known issues:
(既知の問題:)
#br
Saving in a multiplayer game will save over single player save game, allowing you to continue progress but not as a multiplayer game (working on fix for this currently)
マルチプレイのセーブデータを保存するとシングルプレイのデータに上書きされてしまいます。(現在この問題の修正に取り組んでおります)
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Destroying partially built items can be glitchy! Try not to destroy structures you haven’t placed yourself!
(部分的に構築されたアイテムを破棄すると、グリッチことができます!あなた自身を置いていない構造を破壊しないようにしよう!)

* &color(red){アルファv0.08d}; [#ia566020]
Hey Everyone,
(ちょっと皆)
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Here’s a small patch 0.08d containing mostly bug fixes (Including finally a fix to distant shadow distortions!)
Our bigger patch 0.09 has been pushed back to this coming Monday whilst we sort out the last remaining co-op multiplayer issues!
(ここでは、小さなパッチ (を含む最後に遠い影の歪みを修正 ! たいがいはバグ修正を含む 0.08 d です。
私たちの大きなパッチ 0.09 押し戻されていますこれに来る月曜日最後の残りの co-op マルチプレイヤー問題を整理しながら !)
#br
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com.
(いつものように、あなたのバグ レポートおよびフィードバックコミュニティのハブのディスカッション エリアを投稿または送信それらの support@endnightgame.com を続けてください。)
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0.08d Changelog:
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•Tree structures (tree houses) are now destroyed when the tree they’re on is cut down
ツリーハウスを設置している木が切られた時、ツリーハウスが破壊されるように
#br
•Improved raft and fixed issues with raft and save/load
イカダでのセーブ・ロードの不具合修正
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•Fixed Drying Racks food positioning
食品乾燥棚の食品の位置を修正
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•Fixed Bench ghost positioning
(位置決め固定のベンチ ゴースト)
#br
•Fixed bug that caused projectiles to be “paid” twice when thrown
(「支払われる」スローされたときに 2 回の投射物の原因となったバグを修正)
#br
•Fixed glass upgrade recipes for most weapons
(固定ガラスにアップグレード多くの武器のためのレシピ)
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•Fixed Plane Axe’s Cloth on crafting mat (for fire weapon upgrade)
(クラフト (火の武器のアップグレード) のためのマットに平面斧布を固定)
#br
•New upgrade recipe Sticky bomb: Bomb Timed + Tree sap
(新しいアップグレード レシピ粘着爆弾: 爆弾タイミング + 木の樹液)
#br
•Player run animations added!
プレイヤーの走るアニメーションを追加!
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•Fixed thunder sound being cut off early
(早く切り取られて固定雷音)
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•Fire enemies will now sometimes attempt to burn down player built structures again
(火の敵は今時々 しようと構造を再度造られるプレーヤーを焼き払う)
#br
•New sound effects added – fixed missing underwater sounds, added splash and fall sounds to player. Added transitions between day/nighttime. New improved tree cut sounds.
(新しいサウンドエフェクトを追加-固定水中音行方不明のプレーヤーにスプラッシュと秋の音を追加します。日・夜間の遷移を追加。木を切った音が新しく改良されました。)
#br
•Fixed some issues with skylight occlusion option
(天窓オクルー ジョン オプションといくつかの問題を修正)
#br
•Improved bloom performance by 2-3x
(2~3倍に改良された花パフォーマンス)
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•Fixed bug where item would be unequipped after using inventory, then opening book then hitting escape
(項目がない装備後 esc キーを押すし、ブックを開くし、インベントリを使用してバグを修正)
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•Massively reduced amount of memory ghost items take up
(メモリ ゴースト アイテムを取るの大規模な削減量)
#br
•New player textures
プレイヤーの新しいテクスチャ
#br
•(multiplayer)Player head added! (this also fixed issues with player head shadows in single player)
((マルチプレイヤー)プレーヤーの頭を追加 !(これまた固定問題のシングル プレーヤーでプレーヤー ヘッド影))
#br
•New better looking torch cookie
(新しいより良い探しトーチ クッキー)
#br
•Fixed destroyed wall logs not being pickupable
破壊された丸太の壁が拾えない問題修正
#br
•Fixed feathers being hit away by weapon when killing birds making it hard to collect them
(固定の羽に見舞われて離れて武器とき殺害鳥困難にそれらを収集するには)

•Fixed issue where held weapons would get permanent motion blur on them
(開催された武器はそれらに永久的なモーション ブラーを得る問題を修正しました)
#br
•Fixed glitchy shadows break up in distance!
(距離で固定グリッチ影を分割 !)
#br
•Fixed some bugs with using lighter and it vanishes/equipping at wrong times and fixed bug where pressing the ‘O’ Key would attempt to bring up lighter
(軽量化と消える/装備すること間違っている時それを使っていくつかのバグを固定および固定バグを押すと、' o ' はキーをしようとするとライターを持ち出す)
#br
•Fixed fire on effigies not burning birds or player
燃えている彫像が鳥やプレイヤーを焼かない問題を修正
#br
•Enemies no longer sleep outside during the day
敵が日中外で眠らないように
#br
•You can now destroy enemy built art and effigies!
敵のアートや彫像を破壊できるように!
#br
•Fixed camera position on during plane crash so you can no longer see down your own neck
(固定カメラの位置飛行機墜落事故の中には、もはや自分の首を見ることができます。)
#br
•Improved performance of held flare
(開催されたフレアのパフォーマンスの向上)
#br
•Tweaked animal density in world
(世界でつままれた家畜密度)
#br
•Improved weapon colliders for more accurate hits
(正確なヒットのための改良された武器コライダー)
#br
#br
* &color(red){アルファv00.08 Changelog:}; [#ia566020]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/216495908118311983
#br

First pass at infinite weapon upgrading! use collected items to upgrade your weapons. Use teeth, feathers and glass shards to improve weapon speed and damage. 
武器強化システムを実装!集めたアイテムで武器を強化可能に。歯、羽根、ガラスの破片を使うことで武器のスピードとダメージが強化される。
#br
First pass at Cloth/fire upgrading system added - add cloth to your weapons and set them alight 
火炎武器システムの追加。布きれを武器にセットすると着火できる。
#br
Stealth gameplay! Lowered vision range on enemies and gave them a smaller cone of vision. 
ステルスプレイ!敵の視認距離が短くなり、視界が狭くなった。
#br
Bushes will now hide player from enemy vision when crouched! 
茂みがしゃがんだプレイヤーを敵の目から隠すようになった!
#br
Player now less visible to enemies at night - unless lighter is out, making him more visible. 
プレイヤーが夜間に敵から発見されにくくなった。ライターを使うと発見される。
#br
Covered in Mud will now correctly conceal player making him harder to spot by enemies. 
泥迷彩は正しくプレイヤーを隠し、敵から発見されにくくなった。
#br
Lowered range that enemies can hear player when walking/running 
敵がプレイヤーの足音を聞きつける範囲が狭くなった。
#br
Stealth kills added! If player attacks an enemy from behind with rock or axe type weapon and enemy is unaware of player it will be an instant kill 
暗殺が追加!プレイヤーが敵に気づかれずに背後から岩もしくは斧で攻撃すると即死させることが出来る。
#br
Enemies will bash away bushes looking for player when hidden from them 
敵はプレイヤーを探している最中、茂みをなぎ払って探すようになった。
#br
New cave explorer model added to cave (hanging) 
洞窟で発見できる新しいモデルを追加:宙づり死体
#br
New cave explorer model added (crushed) 
洞窟で発見できる新しいモデルを追加:ぐっちゃぐちゃ
#br
Better death theme (less grating) 
よくなった死のテーマ(不快感を低減)
#br
High detailed plane doors added 
より詳細な飛行機のドアを追加
#br
Better looking log held model 
運んでいる丸太の見た目が改善
#br
Improved building memory usage 
建造物のメモリ使用量を低減
#br
Improved HUD memory usage 
HUD(ユーザーインターフェイスのことと思われる)のメモリ使用量を低減
#br
Heads can now be cooked on fires to create skulls 
生首を火あぶりにすると骸骨が作れるように
#br
New pick up item added: Skull 
取得可能アイテム追加:頭蓋骨
#br
New craftable item : Club (skull plus stick) 
作成可能アイテム追加:クラブ(頭蓋骨と木の棒)
#br
You can now pick up and use enemy clubs
敵が持っていたクラブを取得可能に 
#br
Picking up items in quick succession will now display a number for how many were collected 
取得可能アイテムを立て続けに入手すると、入手数が累積されて表示されるようになった
#br
All collected items now have message appear 
全ての集められたアイテムにメッセージが表示されるようになった
#br
Improved previous weapon switching system to be more reliable 
武器変更システムがより信頼性の高いものになった
#br
New buildable item: Chalet Style Treehouse 
建造物追加:シャレー風ツリーハウス
#br
New buildable item: Meat drying rack 
建造物追加:肉干し棚
#br
New buildable item: Bonfire 
建造物追加:かがり火
#br
New buildable item: WalkWay 
建造物追加:歩道
#br
New buildable item: Small animal trap!! 
建造物追加:小動物の罠
#br
New buildable item: Gazebo 
建造物追加:東屋
#br
New buildable item: Defensive spike barrier 
建造物追加:木製忍び返し壁
#br
New art for body stumps (decapitated head, leg, arms) 
新しい体の破片(生首、足、腕)
#br
Cannibals eating dead bodies now takes longer 
共食い族は死肉を食べるのにより長くかかるように
#br
Chicory and coneflower plants are now collectable 
チコリーとコーンフラワーが収集できるように
#br
New Craftable item: Energy mix (chicory plus coneflower) 
新しい制作可能アイテム:エナジーミックス(チコリーとコーンフラワー)
#br
Eating Coneflower will restore a small amount of health 
コーンフラワーを食べるとヘルスが少量回復する
#br
Eating Chicory will restore a small amount of energy 
チコリーを食べるとエナジーが少量回復する
#br
Raccoon group behaviours added 
アライグマが群れる行動を取るようになった
#br
New raccoon animations added, walk, trot, improved idling, overall raccoon animation speed increased 
新しいアライグマのアニメーションを追加:歩く、駆け足、待機、そして全ての動きを素早く。
#br
New craftable item: Headbomb (head plus bomb) 
新しい制作アイテム:ヘッドボム(生首と爆弾)
#br
Fixed door on medium cabin 
中型キャビンのドアを修正
#br
New animal added: Deer! Deer will turn towards approaching player, eat grass, run away from player and more 
新動物:鹿!鹿はプレイヤーに近寄ったり、草を食べたり、逃げたりする。
#br
New crafted axe model 
新しい制作可能な斧のモデルを追加
#br
Crafted axe now requires rope to build (Rock,Stick, Rope) 
制作可能な斧はロープが必要になった(岩、木の棒、ロープ)
#br
Improved motion blur quality,stability and memory usage 
モーションブラーのクオリティと安定性、メモリ使用量が改善
#br
Fur! Raccoons and rabbits now have fur shading 
毛皮!アライグマとウサギは毛皮のシェーディングを持つように
#br
Improved look of lizard armour 
リザードアーマーの見た目を改善
#br
Improved bird reactions to player, should fly away when you approach 
鳥のプレイヤーに対する反応を改善。近づくと飛び去るようになった。
#br
Increased fog ranges 
フォグレンジを増加
#br
Reduced clipping of player arm in body when looking down at self 
自分の影を見下ろしたときに腕と胴体の切れ目を目立たなくした
#br
Removed deeper cave dead positions. Waking up in cave will now always be reasonably close to surface 
洞窟の奥にあった復活地点を削除。洞窟で目覚めたときは常に地表近くになる。
#br
New detailed rope model added, along with new curled rope pick up prefab 
新しい詳細なロープのモデルを追加。掘っ立て小屋では巻かれたロープが手に入る。
#br
Tweaked pacing of daytime enemies 
昼間の敵のペースを調整
#br
Less blue enemies in upper parts of caves 
洞窟の上層部では青い敵が少なくなった
#br
New lizard skin inventory model (replacing scaled lizard mesh) 
新しいトカゲの皮のインベントリモデルを追加(トカゲの型と入れ替え)
#br
New inventory item : Tree sap! can be collected from trees, can be used in weapon upgrading/crafting 
新しいアイテム:樹液。木を切るときに集められ、武器のアップグレードや作成に使用できる。
#br
New tooth model and texture 
新しい歯のモデルとテクスチャを追加
#br
Improved pickup system. Will now pick up closest item you are looking at 
アイテム取得機能を強化。今後はプレイヤーの視点から一番近いものを拾うようになった。
#br
Increased chance of meds and torches in suitcases, lowered chance of tennis balls.
スーツケースから薬と懐中電灯を手に入れる確率が上がり、テニスボールを下げた。
#br
Improved look of alpha selected items in inventory(feather, herbs) 
インベントリの選択中アイテムの透過を改善(羽根、ハーブ)
#br
Torch now displays amount of charge left in inventory tooltip 
懐中電灯の電池の個数がインベントリのツールチップに表示されるように
#br
Inventory herb models replaced with more realistic versions 
インベントリのハーブのモデルがよりリアルなものに置き換えられた
#br
Fixed issue where weapons would swing a second time if you clicked again during early part of swing 
武器のスイング開始直後にもう一度クリックしたときの問題を修正
#br
Randomized size of animals 
動物のサイズがランダムに
#br
Cave lakes, collision,lighting and layout improvements 
地底湖、墜落場所、照明、配置を強化
#br
Added more randomness to plane crash possible locations 
墜落場所がよりランダムに
#br
Flashlight no longer auto equips on pick up, needs to be manually selected from inventory 
閃光弾は今後自動で装備されないようになり、インベントリから選択する必要がある
#br
You can no longer pick up rabbits, you need to catch them in trap first
#br
今後、ウサギを捕まえるには罠に掛ける必要がある。
#br
#br


* &color(Red){アルファv0.07チェンジログ}; [#p14d61dc]
http://steamcommunity.com/app/242760/announcements
#br
Rock holder blueprint added 
大きい石の貯蔵器具を追加 
#br
Moveable log holder blueprint added 
移動可能な丸太ケースを追加(作ってみてないのでよくわかりません、確認求む) 
#br
Mid sized cabin blueprint added 
小さめ?の家を追加 
#br
Tree house blueprint added 
ツリーハウスを追加
#br
Working door added to custom build doorway 
拡張建築の出入り口に、機能するドアを追加 
#br
Male version of skinny mutant added 
男の痩せほそったミュータント追加 
#br
New animal added: Tortoise 
動物を追加: 陸亀 
#br
New animal added: Racoons! 
同じく動物を追加: アライグマ!! 
#br
Animal numbers will go down over time if you kill a lot of them. Will eventually slowly repopulate.
動物たちは大量に殺され続けると数を減らし、徐々に回復するようになった。
#br
Different animal types now stay around specific parts of world.
動物たちはそれぞれに適した環境の近くにとどまるようになった。 
#br
Weapon balancing, all weapons will be slower when holding an item in left hand (Lighter, walkman etc) faster when held with both hands. New slower axe anim in combat. 
武器を調整。全ての武器は左手に何か(ライターやウォークマンなど)を持っている状態ではより遅くなり、両手で構えているときはより早くなる。斧での戦闘時のより遅い攻撃モーションを追加。 
#br
More accurate weapon collider sizes, small axe smaller, stick bigger etc 
武器はそれぞれに適した加速度をもつように。小さい斧はより小さくなり、木の棒はより大きくなる。(スイングの速さの調整のことと思われる。)
#br
You can now catch rabbits and place them into the rabbit cage 
ウサギを捕獲してラビットケージに入れられるように! 
#br
Better previous weapon switching system
武器変更システムをよりよいものに
#br
Improved blueprint placement, items will now turn red and be unplaceable if intersecting trees 
建造物の設置方法を強化。建造物の予定地に木などがあれば赤色で表示され建設不可であることが分かる様になった。
#br
New rock attack animation, more powerful, uses more stamina 
新しい石で殴るモーションを追加、よりパワフルだがスタミナも多く消費する
#br
Cave’s now only contain blue skinned enemies and distorted mutants 
洞窟では今後、青白い肌の変異体や歪んだ変異体(多脚、多椀)のみが出現する。
#br
Better combat theme 
前よりもいい戦闘BGM
#br
Better lake theme
前よりもいい湖のBGM 
#br
Fixed peaceful mode (was accidentally broken in last update) 
ベーガンモードを修正 (前回のパッチで突然壊れてしまう現象を修正) 
#br
Further improved enemy pacing over time, fixed bug that could cause enemies to vanish over time 
時間の経過によって敵が消えるバグを修正
#br
Energy now replenishes faster when sitting on bench
ベンチに座っているときはスタミナの回復が早くなる 
#br
More small props added
いくつかの小道具を追加(草、石、虫、手荷物等のオブジェクトと思われる)
#br
Switching weapons whilst holding molotov will no longer cause it to drop 
火炎瓶を持っているときに武器を変更しても落とさないようになった
#br
Sound effects added for adding sticks/logs and rocks to storage 
枝や丸太、石をストレージに保存したときの効果音を追加
#br
Whoosh sound added when items moved around inventory
インベントリでアイテムを動かしたときに「シュー」と言うエフェクトを追加?
#br
Fixed molotov pieces bouncing around causing fire to move in strange ways 
火炎瓶の破片が変な方向に飛び散っていたのを修正。
#br
Fire now scales with amount of fuel
火勢は入れられた燃料の量によるようになった。
#br
Plants now burn for longer
植物は育ちすぎると消滅するようになった。
#br
Trees will tumble over if burnt now and added new burning material with embers 
木は燃え続けると倒れるようになり、燃えかすのマテリアルを追加。
#br
Tree leaves will now burn away correctly when on fire 
木が燃えると、木の葉が正しく燃え尽きるようになった。 
#br
Energy bar now flashes when playing music to make clear that your stamina is getting a boost 
健康食をミュージックプレイヤーを聴きながら使用するとスタミナ回復効果がブーストする
#br
Crafting info pages unlocked in survival book (rough, missing lots of items)
製作情報ページを解禁 (暫定、多くのアイテムが未掲載) 
#br
Fixed bug where you could get infinite flares by dropping flare gun and picking it up again
フレアガンを捨て、再度拾うことで無限に入手できたバグを修正
#br
Fixed bug where day count could change when entering/exiting caves 
洞窟の出入りで正しく日数カウントが出来ていなかったバグを修正
#br
Fixed yellow axe mesh not visible when equipped 
モダンアックスを装備したときにメッシュが表示されないバグを修正 
#br
Terrain texture and shape improvements
地面のテクスチャと形状を改善
#br
Fires can now cook an unlimited amount of items, food will be placed at random location on fire 
今後は、たき火への肉、魚の投入数の制限がなくなり、投入されたときにランダムに配置されるようになった。
#br
Fixed bug where you could sometimes get infinite sticks/rocks in inventory 
時々無限に枝や石がインベントリから取得できるバグを修正 
#br
Arrows should now work more effectively against enemies 
弓は敵に対してより効果的になった?
#br
Visible lizard skin armour! 
トカゲアーマーが見えるように!
#br
#br


* &color(Red){''アルファv0.06B''}; [#r6e1574d]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/216492736777682936
#br
9月5日 -  DISHMINK 
敵の速度の改善およびゲーム中の人口を改善(いくつかの小さなバグ修正とパフォーマンス強化と一緒に) 
#br
いつものように、コミュニティハブの議論領域にバグレポートやフィードバックを投稿したり、support@endnightgame.comに送ってください 
#br
#br
バージョン0.06B変更ログ: 
敵の新しい出現システム、ゲーム中の人口を改善、時間の経過速度および時間が正常に進行するように改善 
New spawning system for enemies, better world population, better pacing and progression over time 
#br
敵のAIが様々な地域へと移動する可能性が高くなる(つまり、人食い人種の村)
A.i has more chance to venture to expected areas (ie cannibal villages) 
#br
ゲーム中の時間を最適化
progression over time 
#br
海の水を通してみる霧を修正 
Fixed fog showing through ocean water 
#br
スクリーン スペース アンビエント オクルージョンを改善! 
Improved ssao! 
#br
新しいキャンプ小道具を追加 
New camping prop added 
#br
鳥が時間経過で早くなっていく現象を修正 
Fixed birds getting faster and faster over time 
#br
海のサウンドエフェクトを改良
Improved ocean sound effects 
#br
弓矢のサウンドエフェクトを改良 
Improved Bow and arrow sound effects 
#br
ヨットが消えるバグを修正
Fixed yacht lod bug where it would vanish for some players 
#br
ティミーがさらわれるシーンにサウンドエフェクトを追加 
Added sound effects to timmy dragged away scene 
#br
洞窟の水滴と風のサウンドエフェクトを改良
New improved cave drips and cave wind sound effects 
#br
箱やスーツケース等のオブジェクトが生成された時に吹っ飛ぶ現象を修正
Fixed some dynamic objects flying up in air on spawning (boxes, suitcases) 
#br
痩せた敵が負傷した時デフォルトのシェーディングに切り替わるバグを修正 
Fixed bug where skinny enemies would switch to default shading when injured 
#br
洞窟のくぐもった音が追加されました
Cave ambient track added 
#br
敵との戦闘のテーマ/サスペンスのテーマが追加されました(まだ適当) 
Enemy combat theme/suspense themes added (rough) 
#br
、腕と脚を武器として使用した場合、ダメージと速度を4倍下げた 
Lowered (4x) damage and speed of arms and legs when used as weapons 
#br
新しいファーストクラスの乗客モデルが追加された 
New first class passenger model added 
#br
痩せこけた女の血の光沢を少なく 
Skinny woman made blood less shiny 
#br
インベントリの明るさが夜明るすぎるバグを修正 
Fixed bug with inventory light at night being too bright 
#br
バランスの微調整:落下ダメージ増加、クスリの効果を下げた。 
Balance tweaks : Increased fall damage, lowered how much health meds heal you 
#br
カメは繰り返し甲羅を叩くことで殺すことができます(頭を叩くと、はるかに高速) 
Turtles can now be killed by repeatedly hitting shell (although hitting them in head is much quicker) 
#br
火の近くに立った時の明るさを修正(現在の火と同じ)
Fixed brightness of standing fire (same as regular fire now) 
#br
火が燃え移った敵が明るすぎる現象を修正
Fixed fire stick enemy too bright
#br
#br


* &color(Red){''アルファv0.06''}; [#xeb6e071]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/239010101830212650
#br
ねえ誰もが、ここに私たちの最新のパッチを試してみて、あなたを食べるだけでなく、
それ自身の倒れた仲間を食べるようになるだけでなく、新たな部族の種類を追加することです。
視覚的、ゲームプレイの調整、バグ修正と改善の束と一緒に。 
#br
#br
いつものように、コミュニティハブの議論領域にバグレポートやフィードバックを投稿したり、
support@endnightgame.comにそれらをに送り続けてください 
#br
バージョン0.06での変更履歴: 
A.I. - New tribe type added - starving cannibal! Will eat fallen comrades
A.I。 - 新種族タイプが追加された - 人食い人種を飢え!倒れた仲間を食べるようになる
#br
A.I. - Different tribes will now interact with each other, hunting, stalking, killing and eating each other 
A.I。 - さまざまな部族は今、ストーカー殺害し、お互いを食べて、お互いに、狩猟と対話する 
#br
Shadows Improved! Fisheye shadow distortion gives higher resolution shadow up close and now uses a single cascade (experimental, maybe cause some glitches) 
影の向上!フィッシュアイシャドウの歪みは、単一のカスケードをより高い解像度アップシャドウクローズを与え、現在は使用しています(実験、おそらくいくつかのグリッチを引き起こす
#br
2 New cave systems added near geese lake 
新しく2の洞窟システムを、ガチョウ、湖の近くに追加
#br
Fixed missing light on crafted torch 
細工されたトーチに固定されて不足している光
#br
Real caustics added to water 
リアルコースティクスを水に添加 
#br
Lighting effigies uses the lighter correctly now 
照明肖像が正しく軽い使用しています 
#br
Fixed issue where cannibals could get stuck after being knocked down 
人食い人種をノックダウンされた後に動けなくなる可能性?問題を修正しました
#br
Creepy mutants and animals no longer get stuck in noose trap spinning forever 
不気味な変異体および動物は、もはや永久に縄トラップスピニングで立ち往生しないう 
#br
Improved look of noose trap when sprung but empty 
はねるとき縄の輪罠の観察を改善したが、空になります
#br
All traps can be reset 
すべてのトラップはリセットすることができます
#br
Player will set off traps if he touches trigger 
彼はトリガーを触れた場合?プレイヤーはトラップをオフに設定します
#br
5x new plant types added 
5倍の新工場の種類が追加されまし
#br
Fixed (Unity fix) issue where grass would cause slight framerate hicks 
草が若干のフレームレートヒックスを引き起こす?固定(ユニティ修正)問題
#br
Hint to NVIDIA driver that it should use the discrete GPU in Optimus chipsets. (Unity fix - should help laptop performance) 
それがコンボイチップセット内の個別のGPUを使用する必要があり、NVIDIAドライバへのヒント。 (ユニティ修正 - ノートパソコンのパフォーマンスを助けるべきである)
#br
Added press space to skip tutorial to opening plane crash 
追加されたプレススペースが飛行機事故を開くにチュートリアルをスキップする
#br
Fixed bug where arrows could get stuck in sky above fires 
矢印が火災上空に陥る可能性?バグを修正
#br
Fixed rockpit floating slightly above terrain 
固定岩坑は、地形の上にわずかに浮遊
#br
Moving forward, crouching, jumping or pressing e will make player stand up if sitting on bench 
今後しゃがみ、プレイヤーを行いますメールをジャンプしたり、押してベンチに座っている場合立ち上がる
#br
Better bench model 
より良いベンチモデル
#br
Fresnel effect applied to specular and fixed specular leak around backside of objects 
フレネル効果は、鏡面に適用され、オブジェクトの裏側の周りに鏡面リークを修正
#br
New props added: washed up packages and shipping containers 
新しい小道具を追加:パッケージや輸送コンテナを洗浄
#br
New prop added : Orange tent 
新しい小道具を追加:オレンジテント
#br
New improved opening plane crash sound effects 
最新飛行機墜落のサウンドエフェクトを開く改善
#br
Fixed marigold and dead rabbits overlapping in inventory 
固定マリーゴールドとデッドウサギは、インベントリ内の重複
#br
Improved plane interior textures and resolution 
改善された平面のインテリアの質感と解像度
#br
Added icon to remove ghost structures, fixed issue where add icon could sometimes stay on screen after removing ghost. Limited ghost removal to only if no resources have been added. New crunch sound effect for when removing ghost structures 
時にはゴーストを除去した後、画面上にとどまることができるアイコンを追加ゴースト構造、固定の問題を除去するためのアイコンが追加されました。リソースが追加されていない場合にのみに制限されたゴースト除去。ゴースト構造を除去する際のための新たなクランチサウンドエフェクト
#br
Wall built can now be destroyed by hitting it with axe, giving you back resources 
壁のリソースを、斧でそれを打つことをバック与えることによって、今破壊される可能性が構築された
#br
Musical sting added to player waking up on plane 
ミュージカル刺さは平面上に目を覚ますプレイヤーに追加
#br
Improved terrain spec and (finally) fixed water accumulation when raining, added new sharp rock terrain texture to under lakes 
改善された地形の仕様と(最終的に)固定された水の蓄積雨、湖の下に新しい鋭い岩地形のテクスチャを追加しました
#br
Improved pond water distance settings 
改善された池の水距離の設定
#br
Crafting: Fixed issue where you could remove feathers before crafting arrows and still craft the arrows. Fixed issue where you could sometimes not craft items depending on order of items placed. Adding an item to a craft that isn’t needed will stop you from crafting until it’s removed again. Fixed bug where you could lose medicine by crafting the same item multiple times 
工芸:あなたがクラフトの矢印の前に羽を取り外して、まだ矢を作成する可能性があります問題を修正しました。あなたはときどき置か項目の順序に依存してアイテムを作ることができなかった問題を修正しました。それが再び除去されるまで作り上げるからあなたを停止する必要はありませんクラフトに項目を追加する。あなたは同じ項目を複数回作り上げることで、薬を失う可能性がバグを修正
#br
Lots of collision issues fixed in caves 
洞窟で修正された衝突の問題?たくさん
#br
Improved cave lighting! Better looking settings for skull lights and less light popping on/off 
改善された洞窟の照明!ベターオン/オフポップ頭蓋骨ライトや少ない光の設定を探して
#br
Sped up rabbits 
高速化しましたウサギ
#br
Lowered brightness of click to place buttons in survival book 
クリックの低めの明るさは、生存の本のボタンを配置する
#br
You can now save your game at a shelter without sleeping 
これで、寝ずに避難所であなたのゲームを保存することができます
#br
Fixed bug where coins could vanish after adding them to a craftable item 
コインが生産可能アイテムに加えた後で消える可能性があるバグを修正しました
#br
Fixed bug where day counter wouldn’t increase correctly 
日カウンタが正しく増加しないだろうバグを修正
#br
Fixed bug where crickets would continue to play during the day 
コオロギが継続するバグを修正、日中は再生する
#br
Fixed issue where cave sounds would sometimes vanish when walking between connecting caves 
接続する洞窟の間で歩いているとき?固定の問題は、洞窟の音がときどき消えるする場所
#br
More combat balance and a tweak on weapon settings 
より戦闘バランスや武器の設定の微調整
#br
Performance and memory improvements 
パフォーマンスとメモリの向上
#br
#br


* &color(Red){''アルファv0.05''}; [#r6dd9821]
http://store.steampowered.com/news/?appids=242760


生産可能弓、矢、医学、改善されたビジュアル 


コミュニティお知らせ -  Dishmink 


ねえ、みんな、 

ここではクラフトを拡大し、当社の照明やビジュアルの改善に焦点を当てた当社の最新のパッチです。人気の要求によって、私たちはまた、弓矢を追加ました!変更と追加の完全なリストについては、以下を確認してください。 

いつものように、コミュニティハブの議論スレにバグレポートやフィードバックを投稿したり、support@endnightgame.comにそれらをに送り続けてください 



バージョン0.05での変更履歴: 

##New craftable item added: Bow (Stick plus cloth plus rope)
##新生産可能アイテムが追加された: 弓(スティック+布+ロープ) (左クリック長押しで弓を引き放して発射、右クリックでキャンセル可。矢の回収不可)
#br
##New craftable item added : Arrows (Stick plus 5 feathers)
##新しい生産可能アイテムが追加されました:矢(スティック+5羽) (一回の生産で4本作成される)
#br
##New craftable item added: Fire torch (Cloth plus Stick)
##新しい生産可能アイテムが追加されました:火のトーチ(布+スティック) 
(松明ではなく攻撃用の火の棒時間経過で火は消え勝手に捨てられる、稀に変異体が持っているのと同じ。夜でも周りは全く照らされない。持ち替えるとイベントリに残るが、燃え木となって落ちるから本当は使い捨て仕様?。)
#br
##New craftable item added : Medicine (Aloe plant plus Marigold flower)
##新しい生産可能アイテムが追加されました:薬剤(アロエ植物+マリーゴールドの花) (HPの回復アイテム。植物と花の葉がアイテム化され1:1で調合)
#br
##Fixed staircase built scale being different from ghost scale
##階段がゴーストと違う大きさで建築されていたのを修正(※訳注 ゴーストと呼んでいるのは建築予定を示す半透明のモデルと思われる)
#br
##Fixed hunting shelter built scale being different from ghost scale
##ハンティングシェルターがゴーストと違う大きさで建築されていたのを修正
#br
##Fixed enemies not playing correct death animation
##正しい死亡アニメーションをしない敵を修正
#br
##Enemies no longer get stuck jumping down from trees 
##敵は木から跳び降りて動けなくなることがありません
#br
##Enemies will dodge around close trees more often, less instances of getting stuck on trunks
##敵はより頻繁に周辺の近い木を避け、トランク上で動けなくなることが減りました
#br
##Fixed(removed) weirdly shaped weeds
##不気味な雑草が生えていたのを修正 (撤去)
#br
##Fixed rusty axe duplication bug
##錆びた斧複製バグを修正
#br
##Fixed yellow axe not appearing in inventory
##黄色の斧がインベントリに表示されないのを修正
#br
##Lower sound effect tree breaking notification
##木を切り倒したときの音を小さくしました
#br
##Fixed bug where you could throw multiple tennis balls at once
##あなたが一度に複数のテニスボールを投げることができたバグを修正  (テニスボールのみで火炎瓶等は修正されていない。)
#br
##Added support for more resolutions
より多くの解像度サポートが追加されました
#br
##Parry no longer affects burn/poison and other damage to player
##防御はもはや火傷/毒などのその他の損傷に対して無力です(※敵の攻撃以外防げなくなったと言いたいんだと思う)
#br
##Carry log animation added to player
##丸太を運ぶアニメーションがプレイヤーに追加 (影でしか確認できないが・・・)
#br
##Improved enemy collision detection with built walls and structures
##敵が構築された壁などの構造物に対する衝突を検出するようにしました
#br
##Enemy vision is now properly blocked by player built structures
##敵の視界は、構築されたプレイヤーの構造によって正しくブロックされます
#br
##‘check bloody arms’ animation can be cancelled by other actions more reliably
## '血まみれの腕を眺めるアニメーションをより確実に、他のアクションでキャンセルすることができるようになりました
#br
##Fixed enemies sometimes getting stuck and walking backwards forever
##敵がたまにスタックし、永遠に後方に歩く現象を修正
#br
##New 3d models added, first class passengers * 2
##新しい3Dモデルがファーストクラスの乗客が2種、追加された 
#br
##Fixed rope not appearing in inventory when collected
##拾ったロープがインベントリに表示されない問題を修正 (ロープがイベントリ内に表示されようになった。)
#br
##Added new female texture and hair variations
##新たに女性の肌と髪のバリエーションを追加しました (原住民ちゃんに縞々の肌が居るのを確認)
#br
##Fixed glitch in cave where players could fall through ground
##プレイヤーが洞窟の中で地面を抜けて落ちていく問題を修正
#br
##New cave prop added : Mining hat with light
##新たな小道具:ライト付き採掘帽
#br
##Fixed some pathfinding issues in animals and mutants
動物や変異体の経路探索における問題をいくつか修正しました## 
#br
##Fixed lit fires blocking enemy vision causing weird AI behaviour
##焚き火が敵の視界をブロックしAIが謎の挙動をしていたのを修正
#br
##Enemies should set themselves on fire less often
##敵が自ら火の中に入ることが減りました
#br
##Fixed an issue where enemies would get stuck on spot while climbing trees
##木登りしている敵がその場で動けなくなる問題を修正しました
#br
##Fixed counter attacks of cannibals sometimes not registering
##時々食人種の反撃が無効になっていたのを修正
#br
##Fixed missing turtles on main beach
##メインビーチから消えていたカメを修正
#br
##Fixed enemies getting stuck in trees 
##木で中で動けなくなっていた敵を修正
#br
##Fixed enemies freezing upright after being shot with flare gun or burnt
##フレアガンで撃たれたり焼けたりした敵が、立ったまま固まっていたのを修正
#br
##Batteries can now be used to restore charge in flashlight and lowered torch battery drain speed to half
##バッテリーは現在、懐中電灯内のバッテリーを回復するために使用でき、トーチを使うことでバッテリーの消耗速度を半減させることができる 
#br
##Stick holder now holds 20 sticks!
##スティックホルダーは現在、20本の棒が入る! 
#br
##New cannibal village art added: Blankets, drying racks
##新しい人食い人種の村のアートが追加されました:毛布、乾燥ラック 
#br
##Rabbits and lizards will navigate around trees and rocks better
##ウサギやトカゲは木や岩の周辺を好むでしょう
#br
##Distorted mutants can now be killed with flare gun/fire
##歪んだ変異体はフレアガンや火で殺すことができます 
#br
##Improved bloom
##ブルームを改善(高輝度部分を抽出してあれこれするピクセルシェーダの1種)
#br
##Adaptive photographic tonemapper added
##アダプティブフォトグラフィックトーンマッパー追加(写真のような見た目となるように平均輝度を求めるシェーダ)
#br
##Fires now drain slightly faster
##火がちょっと早く消えるようになりました
#br
##Improved sunlight settings
##太陽光の設定を改善
#br
##Motion blur now takes into account HDR
##HDRがかかっていてもモーションブラーがかかるようになった(HDR=明暗の強い景色などを上手に電子化するための技法)
#br
##Improved foliage lighting
##葉のライティングを改善
#br
##Improved water shader, more refraction as depth increases, more accurate sky reflections
##改善された水シェーダ、深さが増加すると、より屈折し、より正確に空が反射する
#br
##Raised player fire damage amount
##プレイヤーによる炎ダメージを増加
#br
##Rope pick ups added to some cannibal villages
##拾えるロープがいくつかの人食い人種の村に追加 (ロープが洞窟だけでなく集落の家内でも入手可能になった。)
#br
##Pedometer now shows outside temperature
##歩数計は現在、外部の温度を示す (一番下の温度の表示が変化するようになった。)
#br
##Logs should no longer fall through rocks
##丸太は、もう岩をすり抜けて落下することがない
#br
##Fixed plane seats vanishing on loading save game
##セーブしたゲームをロードしたとき座席が消失していたのを修正
#br
##Made feathers brighter, made batteries brighter (easier to see in inventory)
##羽と電池を明るくしました(よりインベントリで見やすくするために) 
#br
##You can now carry 3 dead rabbits and 3 dead lizards (instead of 1 each)
##あなたは、現在3匹の死んだウサギと3匹の死んだトカゲ(それぞれ1の代わりに)を運ぶことができます (うさぎとトカゲの肉のストック数が1→3に増えた。)
#br
##Fixed plane crash crazy motion blur bug
##飛行機墜落時に変なモーションブラーになるバグを修正
#br
##Marigold and AloeVera now get stored in backpack when picked up
##拾った時にマリーゴールドとアロエベラは今バックパックに格納されます 
#br
##Texture resolution option added to options menu (start options menu only) Try lowering this to improve memory on lower ram systems and improve performance on lower end cards.
##テクスチャ解像度のオプションは、(のみオプションメニューを起動する)下ラムシステム上のメモリを改善し、下端カードのパフォーマンスを向上させるためにこれを下げてくださいオプションメニューに追加。 
#br
##Fixed issues with taking bombs from inventory
##インベントリから爆弾を取り出すときの問題を修正
#br
##Birds now spawn feathers when killed 
##死ぬとき、鳥は現在羽を産みます (鳥類を殺した時に羽を落とすようになった。小鳥=2,3枚?、カモメ=6,7枚?)
#br
##Day counter now starts at 0 from when you first wake up in plane
##日数カウンターは、あなたが飛行機で最初に起きた時を0日目として始まります
#br
##Improved cave items/layout and lighting
##改良された洞窟のアイテム/レイアウトとライティング
#br
##Fixed lizards & birds vanishing when close to edge of screen
##スクリーンの端の近くにあるとき、いなくなっているトカゲと鳥を修正
#br
##Rainbow will be forced off now if night time
##虹は現在、夜の時間であれば強制的にオフになります 
#br
##Tweaked rain chance settings
##雨の確率の設定を調整しました
#br
##Enemies will now push past bloody table instead of getting stuck
##敵は、動けなくなる代わりに、現在過去の血まみれのテーブルを押します (集落にあるテーブルが押し動かせるようになった。遠くまで持っていくと消えリスポーンする)
#br
##Fixed dead bodies spawning too many chunks when chopped up
##切り刻まれるとき、あまりに多くの破片となっていた死体を修正
#br
##Fixed some missing sound effects, improved night time sound effects
##いくつか欠けていた効果音を修正し、夜間のサウンドエフェクトを改善しました
#br
#br
Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date start a new save game every couple versions. 
注:一部の報告されたバグが原因が古いセーブデータにあるかもしれません!バージョンが変わった時はNew Gameで開始してください。
#br
#br


* &color(Red){''アルファv0.04B''}; [#i3ea189e]
http://steamcommunity.com/app/242760/announcements
Here’s a small performance hotfix. We’ve added an option to disable skylighting occlusion as it was causing performance issues on some PC’s and also added more terrain rendering options to help speed up performance on slower cards. 
ねえ、みんな、 これは小さなパフォーマンスの修正プログラムです。我々は、いくつかのPCの上でパフォーマンスの問題を引き起こしていたskylightingを無効にするオプションを追加しました。また、低速のカードのパフォーマンスを高速化するために、地形レンダリングオプションを追加しました
#br
Added graphics options for ambient Skylighting (will be off by default) 
周囲Skylightingのグラフィックオプションを追加しました(デフォルトではオフになります)
#br
Terrain settings added to graphics options (Parallax, Relief, Simple, Classic) 
地形の設定はグラフィックオプションに視差、レリーフ、シンプル、クラシックを追加 
#br
Fixed grass distance not changing correctly for different quality levels 
固定された草を距離に応じた品質レベルで正しく変更しない問題を修正
#br
Optimized greeble physics use 
最適化されたグリーブル物理を使用
#br
Optimized sound detect system on player weapons (less colliders) 
最適化された音は、プレイヤーの武器のシステム(軽い衝突)を検出 
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Fixed issue with shadows light leaking 
影光漏れ問題を修正しました 
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Fixed plant rendering glitches 
固定植物レンダリンググリッチ 
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Fixed missing small rock pickup
小さな岩が拾えない問題を修正
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Fixed issue where plant triggers would sometimes make book items impossible to click 
植物トリガーは、時々クリックを予約するアイテムが不可能になる問題を修正しました 
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Fixed bug where houseboat blueprint wouldn’t appear or couldn’t be placed in world 
ハウスボートの完成予想図が表示されないだろうか、ワールドに配置することができなかったバグを修正 
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Fixed held arms/heads registering attack even if not swinging 
手持ちしている腕や脚が振り回していなくても常に攻撃登録していたのを修正 
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Held arms/legs behave like axes not sticks 
手持ちアーム/脚は、木の棒ではなく斧のように振る舞う (木を伐採できる)
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Tennis balls no longer infinitely bounce 
テニスボールはもう無限に跳ね返ることはない
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Fixed Player sometimes being killed in one hit by enemies 
プレイヤーが時々敵に一撃で殺される現象が修正された 
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More Accurate player fall damage
プレーヤーの落下ダメージをより正確にした
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Hidden new features:
隠された新機能:
You can remove placed blueprints by pressing C 
設置した完成予想図をCを押して削除することができます 
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You can press space to skip opening plane crash 
スペースキーを押すと飛行機事故をスキップできます 
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* &color(Red){''アルファv0.04''}; [#vd08229f]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/255894804590231233
7月22日 -  Dishmink 


皆さん、こんにちは。

最新のパッチでは敵の行動の改善とバグフィックスと新たな機能の追加を含むワールド内の光の調整を行いました。

引き続きバグレポートとフィードバックをコミュニティハブかsupport@endnightgame.comへ送って下さい。


バージョン0.04 

機能と変更点: 

・ミュータントは一日の間に時々家に帰り、寝るようになり新しい行動ルーチンも追加された。(敵が昼間集落や洞窟で眠りにつくようになった。ガチ寝ではなくうつむいてたりしゃがんでたりするぐらいで近づくと目を覚ます。)

・distorted mutant が一般的な武器で殺せるよう修正された。(洞窟内に居る二足多手のクリーチャーと多足多手のクリーチャーが普通に殺せるようになった。)

・distorted mutant がより攻撃的になり、戦闘中に死んだようになったり、新しいアクションを追加した。

・周囲の光の調整。木や大きなオブジェクトでは光が拡散して間をふさぐようにした。(実験) 

・ポーズメニューを開くとゲームが止まる。 (Escで出すメニューを開いている間は実際一時停止してます。)

・敵はプレイヤーに対してジャンプ攻撃時に石を積極的に使うようになった。

・新しい女性タイプの敵を追加。(ハゲの女型を確認。殴ってると髪が生えたりするのでバグかも。顔が2パターンある気がする。)

・ワールド内でうまく敵が分散するように調整。

・建築済みのベンチにプレイヤーが座れるようになり、体力を回復したり夕日を眺めたりできるようになった。
(座ることはできるようになった。)

・敵に対して斧のダメージが増加。

・女性食人種モデルのバリエーションを追加。procedural breasts size system(おっぱい調整システム)を追加。(女型のおっぱいのサイズが変動するようになった。乳輪のサイズで比較したほうがわかりやすいかも。)

・ウサギとトカゲにおける分散と使用CPUの効率の最適化。

・空と太陽の見た目の改善。

・dead cave とcave 2の光の調整。

・洞窟のテクスチャーと岩の見た目の改善。

・dead cave内の小道具の修正:不正確な岩の配置の改善。

・ロード時間の改善とロードパーセントの表示。

・再調整された餓えと渇き。(餓えと乾きのバランス調整。以前より減りにくくなった気がする。)

・水の流れとより詳細なテクスチャーを持った洞窟の床。

・敵が小さなアイテムの前でスタックしないように邪魔にならないところへ押しのけるようになった。

・死んだ鮫がラグドールになった。 (浜辺に打ち上がっているサメの死体が物理演算対象になりました。)


バグ: 
・雨が止んだ後に永遠に雨の音がしなくなるバグを修正。

・複数の建設前の構築物がセーブデータをロードした後に建築完了できないバグを修正。

・時々動物がveganモードおよび普通のモードで消えるバグを修正。

・フレアガンを撃ったり、他の武器を使用している時に勝手にポーズメニューが開いてしまうバグを修正。

・ヨットがランダムな位置に配置されないように、また、セーブデータをロードした時に消滅しないようにした。

・エフィジーがアームエフィジーに勝手に変化してしまうバグを修正。

・もしアイテムが建設に必要なくても岩や枝を持っている時にE to addのアイコンが表示されてしまうバグを修正。

・洞窟から出た後も洞窟内でしずくが落ちる演出が続くバグを修正。

・崖の近くの池の外で泳ぐ魚の修正。

・ロードすると半分飢えた状態で開始する。

・月の光が時々なくなるバグの修正。

・セーブデータをロードした時に枝のマーカーが消滅するバグの修正。

・小屋の屋根のコリジョンが消失するバグの修正。 (ログハウスの屋根のコリジョンを追加。《確認中》)

・死体を解体した時にプレイヤーが空中に投げ出されるバグの修正。 

・rain effigyの効果が働くはずで、一定時間後に効果が薄れていくだろう。 

・村の中にスポーンした食人種は目覚めた時に急に動き出したりしなくなった。 

・這い回る女性モデルの攻撃が時々プレイヤーに当たらないバグの修正。

・左手に鳥がとまったり飛んだりする時、斧振り動作が停止するバグを修正。

・敵の死体の頭パーツと足パーツを拾った時、たまに腕を拾ったものとして扱われるバグを修正。
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* &color(Red){''アルファv0.03''}; [#i3047812]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1694793321424399170
2014年7月1日
いくつかの新しい機能を追加し、多くのバグを修正する第二のパッチです。
また、プレイヤーの頭をようやく追加しました!
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いつものように、コミュニティハブのディスカッションエリアにバグレポートやフィードバックを投稿することを続けてください
またはsupport@endnightgame.comにそれらを送る。&br;
新機構と微調整:
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・非敵モードの追加(タイトル画面で「veganmode」と入力する。)  =タイトルが「THE &color(blue){''CALM''}; FOREST」になり、生首が青い花になれば成功。起動しなおせばモードは戻る。
・プレイヤーの頭の追加。頭の影が正しく表示されるようになった。
・新しい驚きのアイテムが平面に追加。
・ヨットの位置がランダムになりました。
・コウモリが正しく洞窟の入り口の外に飛ぶようになりました。
・建築途中もセーブされるようになりました。
・雨が降ったときに水地形に蓄積するようになった
・再生中のカセットプレイヤーをもう一度クリックでオフにすることができるようになった。
・「Log Cabin(丸太小屋)」に床、ドア、睡眠/セーブスポットの追加。
・「Log Cabin(丸太小屋)」の窓に鳥がとまるようになった。
・「Molotov(火炎瓶)」が水と接触した場合消えるようになった。
・日没/日の出の明るさが調整されました。
・2種類のEffigies(彫像)の追加。晒し首と空を指す腕
・House Boat(屋形船建築)が建築可能になりました。(サメによって沈没する)  =実際にはまだ建築不可?
・「Stick marker」を「Custom Building(拡張建築)」に追加。  =シェルターの様に旗のアイコンがマップに表示される目印。
・水中にサンゴと海藻を追加。(荒っぽい)
・「Stick Holder」が新しく建築可能。  =Stick(枝)を蓄えられる建築物。
・イベントリに1つ追加でstickを保持できるようになった。(シェルターの建築を容易にするため)
・小さなテクスチャの微調整/改善
・「High」と「mid」設定の影の距離が増加。
・所持したアイテムのモーションブラーの改善。
・洞窟の奥深くに吊るしなわを追加。  =アイテムとして取れる。
・新しい洞穴照明柱に「Laptop(ノートPC)」を追加。
・11種類の新しい映画のインスピレーショングレードオプションがグラフィックオプションに追加。
・「Bench」が「Furniture(家具)」から建築可能になった。
・コウモリの住居を洞窟の一部に追加。
・スイレンの葉のポップインを改善した。
・「Med」(HP回復アイテム)はその場で食べずにイベントリにいくようになった。
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サウンド:
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・人食い村のトラックの改良
・ガチョウ湖に「湖」のトラックを追加。
・全体的な周囲の音の追加。
・雷と雨の音がランダム化された。
・洞窟のオーディパスに残響と反響の追加。いっそうバランス良くなった。
・水中のサウンドフィルター追加。
・水に入る時と水中での足音が追加。
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パフォーマンス:
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・より多くのメモリの最適化。安定性の向上。
・32bit windowsでメモリ4GB以下の場合オープニングでクラッシュする問題を改善。(4GB以上推奨)
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バグ:
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・頭部は、衝撃で突き出なくなった。
・ゲームのロード時に、イベントリのアイテムが消えてしまう問題を修正。
・衝撃で飛行機の壁から出てしまう問題を修正。
・多くの石を持っている時、生の魚がこれ以上持てないとでるメッセージの修正。
・丸太に覆われた池の修正
・「Lighter」「Torch」「Walkman」その他の左手に持つアイテムの不一致の修正。
・インベントリ上の「Coins」「Flares」の輝きを取り除いた。
・空中に固定されてしまう「garden」の修正。
・小さな葉小屋の上、頂点の葉の色を修正。
・ヨットから落ちてしまう「Flare Gun(照明弾銃)」の修正。
・丸太を待ったまま死んでしまうと、所持している丸太が-1と表示されるのを修正。
・「Small Effigy」建設しているシェルターがあまりにもぼやけていたのを修正。
・イベントリを開くことから草の切断を取り除いた。(いくつかのPC上でクラッシュを引き起こしていた)
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* &color(Red){''アルファv0.02''}; [#eae374c4]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1695917688584627726
2014年6月16日
皆さんこんにちは。初めての大規模アップデートです!この一週間は新しい機構の導入とバグ修正、最適化について作業していました。
バグレポートの送信とフィードバックをコミュニティハブか support@endnightgame.com へこれからもお願します。
Version0.02チェンジログ(0.01のセーブデータは使えません)
 
新機構と微調整
・サメ
・Simple raftがbookから使用可能(まだ航行出来ないよ!)
・壁が床と屋根に使用可能(実験的に重力を無視できます)
・新しいsuprise itemがヨットに追加
・最初に倒されたときに洞窟内で目覚める場所がランダムに変更
・落下ダメージを軽減
・鳥が火で死ぬように変更
・スタミナの回復が遅くなりました
・下を向いたまま右クリックでblock attacksが初期装備斧で使用可能
・Timmyがよりドラマティックになるよう雷と火花を修正しました
・炎が出す明かりを小さく変更
・亀の体力を低くしました
・魚の動きを修正
・ライトの照らす範囲をより広く変更
・敵が危険な場所から仲間を引きずっていくようになりました
・女性クリーチャーが家族の死亡時におじけづくようになりました
 
パフォーマンス:
・ロード時間の改善 
・口ごもる回数を減らしました
・全体のパフォーマンスの増加
・PCでクラッシュしにくくなるようメモリーの最適化
・洞窟内壁のメモリー使用量の改善
・落ちている枝と石が継続してメモリーを増加させないよう、プールするようにしました
・HUDレンダリングを最適化(CPUが10%早くなります)
 
ワールド:
・泳げる池の水の改善
・泳げる海の潮の満ち引きが正確になりました
・海中のヴィジュアルの改善
・いくつかのエリアの地形改善と、岩場のゴツゴツした部分を減らし、洞窟内から出て行く時のバグを修正
・プレイヤーが入ると死ぬ深い池を修正
・Small old boatのコリジョンを追加
・飛行機の外装のコリジョンを追加
・草のテクスチャーバランスを改善(反射が小さくなりました)
・上部が重い木は簡単に伐採できるように修正
・小さな物質とテクスチャーの修正
・日の出と日の入りがより輝くように修正
・海岸沿いの洞窟入り口を大きくし、簡単に入れるよう修正
・いくつかのエリアでワールドコリジョンを改善
・山のテクスチャーを低くしました
・地形レンダリングと反射光の改善
・洞窟内の光のディティールの改善(caves 4,5)
 
バグ:
・異なったタイムゾーンでカウントダウンタイマーが正常に機能しない問題を解決
・チュートリアルとサバイバルブックのスペルミスを修正
・無限に丸太が出てくる問題を解決
・day countがもう一度行われるバグの修正
・枝と石と丸太の表示が-1になる問題の解決
・トカゲやウサギ、もしくは魚を持った後に元の武器に戻らない問題を解決
・Propとタグ付けされたプレイヤーコリジョンが正常に動作しない問題を解決
・洞窟内のいくつかの場所で光がもれ出ている問題の解決
・同じ焚き火で何度も料理が出来ないバグの修正
・spearで木が切り倒せる問題の解決
・一定の距離で池が光る問題の解決
・いくつかのアイテムがイベントリ内でロードした後に記録されていない問題の解決(まだ消失バグがあり、近いうちにセーブの修正と解決が行われるでしょう)
・ロードとセーブ動作によってlog holderの状態が保存されない問題を解決
・twinberriesにおいてイートアイコンが出ないことと間違った葉のテクスチャーがあったことの修正
・洞窟内で血で汚れたテーブルがあり通れない問題の解決
・トカゲとウサギの皮がラグドールと連動していない問題の解決
・歯と眼球の特別なセットの削除
・死体を解体したときに空中に放り出されることはもうありません
・火に触れると何度も野生動物がコピーされて出てくるバグを修正
・蛮族たちは海中までボート外にいるプレイヤーをおいかけたり走ったりできないよう修正(しかし奴らは少しなら水の中を走れる)
・低木の上部の色が切り倒したときに消失するバグの修正
・鳥が空を走るバグの修正と鳥のAIパフォーマンスの改善
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* &color(Red){''アルファv0.01b''}; [#r705e97b]
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1695917061304466406
2014年6月4日

みなさんこんにちは。The Forestのsmall updateについてお知らせします。セーブできない問題への対応と平行して他の問題にも対応しました。以下がhot fixの内容です。
 
・small shelterでのセーブが可能に
・コントローラを使用した場合に飛行機墜落時にカメラが回ってしまう問題を解決
・時々数日経過すると敵がいなくなってしまう問題を解決
・伐採時の木の衝突動作の改善
・log cabinが浮いてしまう問題を解決
・いくつかの葉がイベントリにしまえない問題を解決 
・主人公のどもる声の改善
・青い洞窟のクリーチャーが発する光の削除
・洞窟を出たときに木が見えなくなる問題を解決
・洞窟内で地面から音が聞こえる問題を解決
・サバイバルブック中でshelterページのwarmthについてスペリングを修正
・洞窟内の衝突動作を改善
・崖の詳細テクスチャーが消滅する問題を解決
・海がレンダーテクスチャーを失わないように改善
・水のヴィジュアルを改善
・敵の頭を拾ったときに二つ取得してしまう問題を解決
・無限に使えるflare gunを作れる問題を解決
・敵の頭のアイコンが中央に来ず、頭の代わりに腕が見えてしまう問題を解決
・頭と腕と足が直接装備できずにイベントリに行ってしまう問題を解決
・頻繁に鳥が手に止らないようにしました
 
 
&color(Red){''開発ロードマップ''};
The Forestは短時間で開発されましたが、皆さんからのフィードバックがより良いゲーム作りに必要です。
私たちのこのゲームに対するヴィジョンはホラーオープンワールドゲームです。私たちはゲームを造り続けいていますが、まだまだ多くの改善の余地と独自性があります。
以下がアルファの間に加えたいことの概要です。
 
・多様な動物:魚・蛇・蛙・多種の鳥。動物郡の多様性をもつ野生動物をゲーム内に再現する。
・より多くの罠と狩猟オプション。
・AIの拡張:現実的で複雑なAIの開発とアルファ段階からの継続した改善と拡張。
・探索エリアの拡張:時間をかけて新しいエリアの拡張とアンロック、そして洞窟をより深くする。
・構築オプションの拡張:構築できるものと構築に使えるアイテムを増やす。
・クラフトオプションの拡張:より多くのアイテムがクラフトに使えるようにすることとクラフトが楽しめるようにする。
・新しいクリーチャー:アルファ期間にゲーム世界と洞窟の拡張と平行して恐ろしい新クリーチャーの追加をする。
・ヴィジュアル改善:ワールド内の見た目や感覚をより良くする。
・UIの改善
・ゲームモードの追加:静かに過ごしたい人向けに敵がいないチートモードの追加
・マルチプレイ:私たちはこのワールド内での楽しくてとても刺激的なco-opについていくつかアイディアがあります。
・oculus riftへ対応し可能な限り楽しく出来るようにする。*注意:これは初期アルファ版では対応していません。*


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