更新情報 のバックアップ(No.3)
アルファv0.06B 9月5日 - DISHMINK いつものように、コミュニティハブの議論領域にバグレポートやフィードバックを投稿したり、support@endnightgame.comにそれらをに送り続けてください バージョン0.06B変更ログ: Aiが期待される地域に進出するより多くのチャンスを持っている(つまり、人食い人種の村) 最適化された天空光吸蔵性能 海の水を介して示した固定霧 改善されたSSAO! 新しいキャンプ小道具を追加 固定鳥は時間をかけて速くなって 改善された海洋の音響効果 改良された弓矢サウンドエフェクト それはいくつかのプレーヤーのために消えるだろ固定ヨットLODのバグ ティミーを追加しましたサウンドエフェクトは、シーンを離れてドラッグ 新しい改良された洞窟の点滴と洞窟風のサウンドエフェクト 産卵に空中に飛んで、いくつかの動的オブジェクトを修正しました(箱やスーツケース) 負傷したときスキニー敵はデフォルトのシェーディングに切り替えるだろうバグを修正 洞窟アンビエント·トラックが追加されまし 敵の戦闘のテーマ/サスペンスのテーマが追加され(ラフ) 武器として使用した場合、腕と脚の(4×)ダメージと速度を下げ 新しいファーストクラスの乗客モデルが追加された スキニー女作ら血少ないピカピカに 夜が明るさの在庫光のバグを修正 バランスの微調整:増加落下ダメージは、健康上のクスリがあなたを癒すどれだけ下げ カメは今繰り返しシェルを押すことで強制終了できます(頭の中でそれらを押すことであるが、はるかに高速) (現在正規の火災と同じ)火を立っての固定明るさ 固定火災スティック敵明るすぎる アルファv0.06 ねえ誰もが、ここに私たちの最新のパッチを試してみて、あなたを食べるだけでなく、 いつものように、コミュニティハブの議論領域にバグレポートやフィードバックを投稿したり、 バージョン0.06での変更履歴: A.I. - Different tribes will now interact with each other, hunting, stalking, killing and eating each other Shadows Improved! Fisheye shadow distortion gives higher resolution shadow up close and now uses a single cascade (experimental, maybe cause some glitches) 2 New cave systems added near geese lake Fixed missing light on crafted torch Real caustics added to water Lighting effigies uses the lighter correctly now Fixed issue where cannibals could get stuck after being knocked down Creepy mutants and animals no longer get stuck in noose trap spinning forever Improved look of noose trap when sprung but empty All traps can be reset Player will set off traps if he touches trigger 5x new plant types added Fixed (Unity fix) issue where grass would cause slight framerate hicks Hint to NVIDIA driver that it should use the discrete GPU in Optimus chipsets. (Unity fix - should help laptop performance) Added press space to skip tutorial to opening plane crash Fixed bug where arrows could get stuck in sky above fires Fixed rockpit floating slightly above terrain Moving forward, crouching, jumping or pressing e will make player stand up if sitting on bench Better bench model Fresnel effect applied to specular and fixed specular leak around backside of objects New props added: washed up packages and shipping containers New prop added : Orange tent New improved opening plane crash sound effects Fixed marigold and dead rabbits overlapping in inventory Improved plane interior textures and resolution Added icon to remove ghost structures, fixed issue where add icon could sometimes stay on screen after removing ghost. Limited ghost removal to only if no resources have been added. New crunch sound effect for when removing ghost structures Wall built can now be destroyed by hitting it with axe, giving you back resources Musical sting added to player waking up on plane Improved terrain spec and (finally) fixed water accumulation when raining, added new sharp rock terrain texture to under lakes Improved pond water distance settings Crafting: Fixed issue where you could remove feathers before crafting arrows and still craft the arrows. Fixed issue where you could sometimes not craft items depending on order of items placed. Adding an item to a craft that isn’t needed will stop you from crafting until it’s removed again. Fixed bug where you could lose medicine by crafting the same item multiple times Lots of collision issues fixed in caves Improved cave lighting! Better looking settings for skull lights and less light popping on/off Sped up rabbits Lowered brightness of click to place buttons in survival book You can now save your game at a shelter without sleeping Fixed bug where coins could vanish after adding them to a craftable item Fixed bug where day counter wouldn’t increase correctly Fixed bug where crickets would continue to play during the day Fixed issue where cave sounds would sometimes vanish when walking between connecting caves More combat balance and a tweak on weapon settings Performance and memory improvements アルファv0.05 生産可能弓、矢、医学、改善されたビジュアル コミュニティお知らせ - Dishmink ねえ、みんな、 ここではクラフトを拡大し、当社の照明やビジュアルの改善に焦点を当てた当社の最新のパッチです。人気の要求によって、私たちはまた、弓矢を追加ました!変更と追加の完全なリストについては、以下を確認してください。 いつものように、コミュニティハブの議論スレにバグレポートやフィードバックを投稿したり、support@endnightgame.comにそれらをに送り続けてください バージョン0.05での変更履歴: ##New craftable item added: Bow (Stick plus cloth plus rope) ##新生産可能アイテムが追加された: 弓(スティック+布+ロープ) (左クリック長押しで弓を引き放して発射、右クリックでキャンセル可。矢の回収不可) ##New craftable item added : Arrows (Stick plus 5 feathers) ##新しい生産可能アイテムが追加されました:矢(スティック+5羽) (一回の生産で4本作成される) ##New craftable item added: Fire torch (Cloth plus Stick) ##新しい生産可能アイテムが追加されました:火のトーチ(布+スティック) ##New craftable item added : Medicine (Aloe plant plus Marigold flower) ##新しい生産可能アイテムが追加されました:薬剤(アロエ植物+マリーゴールドの花) (HPの回復アイテム。植物と花の葉がアイテム化され1:1で調合) ##Fixed staircase built scale being different from ghost scale ##階段がゴーストと違う大きさで建築されていたのを修正(※訳注 ゴーストと呼んでいるのは建築予定を示す半透明のモデルと思われる) ##Fixed hunting shelter built scale being different from ghost scale ##ハンティングシェルターがゴーストと違う大きさで建築されていたのを修正 ##Fixed enemies not playing correct death animation ##正しい死亡アニメーションをしない敵を修正 ##Enemies no longer get stuck jumping down from trees ##敵は木から跳び降りて動けなくなることがありません ##Enemies will dodge around close trees more often, less instances of getting stuck on trunks ##敵はより頻繁に周辺の近い木を避け、トランク上で動けなくなることが減りました ##Fixed(removed) weirdly shaped weeds ##不気味な雑草が生えていたのを修正 (撤去) ##Fixed rusty axe duplication bug ##錆びた斧複製バグを修正 ##Fixed yellow axe not appearing in inventory ##黄色の斧がインベントリに表示されないのを修正 ##Lower sound effect tree breaking notification ##木を切り倒したときの音を小さくしました ##Fixed bug where you could throw multiple tennis balls at once ##あなたが一度に複数のテニスボールを投げることができたバグを修正 (テニスボールのみで火炎瓶等は修正されていない。) ##Added support for more resolutions ##Parry no longer affects burn/poison and other damage to player ##防御はもはや火傷/毒などのその他の損傷に対して無力です(※敵の攻撃以外防げなくなったと言いたいんだと思う) ##Carry log animation added to player ##丸太を運ぶアニメーションがプレイヤーに追加 (影でしか確認できないが・・・) ##Improved enemy collision detection with built walls and structures ##敵が構築された壁などの構造物に対する衝突を検出するようにしました ##Enemy vision is now properly blocked by player built structures ##敵の視界は、構築されたプレイヤーの構造によって正しくブロックされます ##‘check bloody arms’ animation can be cancelled by other actions more reliably ## '血まみれの腕を眺めるアニメーションをより確実に、他のアクションでキャンセルすることができるようになりました ##Fixed enemies sometimes getting stuck and walking backwards forever ##敵がたまにスタックし、永遠に後方に歩く現象を修正 ##New 3d models added, first class passengers * 2 ##新しい3Dモデルがファーストクラスの乗客が2種、追加された ##Fixed rope not appearing in inventory when collected ##拾ったロープがインベントリに表示されない問題を修正 (ロープがイベントリ内に表示されようになった。) ##Added new female texture and hair variations ##新たに女性の肌と髪のバリエーションを追加しました (原住民ちゃんに縞々の肌が居るのを確認) ##Fixed glitch in cave where players could fall through ground ##プレイヤーが洞窟の中で地面を抜けて落ちていく問題を修正 ##New cave prop added : Mining hat with light ##新たな小道具:ライト付き採掘帽 ##Fixed some pathfinding issues in animals and mutants ##Fixed lit fires blocking enemy vision causing weird AI behaviour ##焚き火が敵の視界をブロックしAIが謎の挙動をしていたのを修正 ##Enemies should set themselves on fire less often ##敵が自ら火の中に入ることが減りました ##Fixed an issue where enemies would get stuck on spot while climbing trees ##木登りしている敵がその場で動けなくなる問題を修正しました ##Fixed counter attacks of cannibals sometimes not registering ##時々食人種の反撃が無効になっていたのを修正 ##Fixed missing turtles on main beach ##メインビーチから消えていたカメを修正 ##Fixed enemies getting stuck in trees ##木で中で動けなくなっていた敵を修正 ##Fixed enemies freezing upright after being shot with flare gun or burnt ##フレアガンで撃たれたり焼けたりした敵が、立ったまま固まっていたのを修正 ##Batteries can now be used to restore charge in flashlight and lowered torch battery drain speed to half ##バッテリーは現在、懐中電灯内のバッテリーを回復するために使用でき、トーチを使うことでバッテリーの消耗速度を半減させることができる ##Stick holder now holds 20 sticks! ##スティックホルダーは現在、20本の棒が入る! ##New cannibal village art added: Blankets, drying racks ##新しい人食い人種の村のアートが追加されました:毛布、乾燥ラック ##Rabbits and lizards will navigate around trees and rocks better ##ウサギやトカゲは木や岩の周辺を好むでしょう ##Distorted mutants can now be killed with flare gun/fire ##歪んだ変異体はフレアガンや火で殺すことができます ##Improved bloom ##ブルームを改善(高輝度部分を抽出してあれこれするピクセルシェーダの1種) ##Adaptive photographic tonemapper added ##アダプティブフォトグラフィックトーンマッパー追加(写真のような見た目となるように平均輝度を求めるシェーダ) ##Fires now drain slightly faster ##火がちょっと早く消えるようになりました ##Improved sunlight settings ##太陽光の設定を改善 ##Motion blur now takes into account HDR ##HDRがかかっていてもモーションブラーがかかるようになった(HDR=明暗の強い景色などを上手に電子化するための技法) ##Improved foliage lighting ##葉のライティングを改善 ##Improved water shader, more refraction as depth increases, more accurate sky reflections ##改善された水シェーダ、深さが増加すると、より屈折し、より正確に空が反射する ##Raised player fire damage amount ##プレイヤーによる炎ダメージを増加 ##Rope pick ups added to some cannibal villages ##拾えるロープがいくつかの人食い人種の村に追加 (ロープが洞窟だけでなく集落の家内でも入手可能になった。) ##Pedometer now shows outside temperature ##歩数計は現在、外部の温度を示す (一番下の温度の表示が変化するようになった。) ##Logs should no longer fall through rocks ##丸太は、もう岩をすり抜けて落下することがない ##Fixed plane seats vanishing on loading save game ##セーブしたゲームをロードしたとき座席が消失していたのを修正 ##Made feathers brighter, made batteries brighter (easier to see in inventory) ##羽と電池を明るくしました(よりインベントリで見やすくするために) ##You can now carry 3 dead rabbits and 3 dead lizards (instead of 1 each) ##あなたは、現在3匹の死んだウサギと3匹の死んだトカゲ(それぞれ1の代わりに)を運ぶことができます (うさぎとトカゲの肉のストック数が1→3に増えた。) ##Fixed plane crash crazy motion blur bug ##飛行機墜落時に変なモーションブラーになるバグを修正 ##Marigold and AloeVera now get stored in backpack when picked up ##拾った時にマリーゴールドとアロエベラは今バックパックに格納されます ##Texture resolution option added to options menu (start options menu only) Try lowering this to improve memory on lower ram systems and improve performance on lower end cards. ##テクスチャ解像度のオプションは、(のみオプションメニューを起動する)下ラムシステム上のメモリを改善し、下端カードのパフォーマンスを向上させるためにこれを下げてくださいオプションメニューに追加。 ##Fixed issues with taking bombs from inventory ##インベントリから爆弾を取り出すときの問題を修正 ##Birds now spawn feathers when killed ##死ぬとき、鳥は現在羽を産みます (鳥類を殺した時に羽を落とすようになった。小鳥=2,3枚?、カモメ=6,7枚?) ##Day counter now starts at 0 from when you first wake up in plane ##日数カウンターは、あなたが飛行機で最初に起きた時を0日目として始まります ##Improved cave items/layout and lighting ##改良された洞窟のアイテム/レイアウトとライティング ##Fixed lizards & birds vanishing when close to edge of screen ##スクリーンの端の近くにあるとき、いなくなっているトカゲと鳥を修正 ##Rainbow will be forced off now if night time ##虹は現在、夜の時間であれば強制的にオフになります ##Tweaked rain chance settings ##雨の確率の設定を調整しました ##Enemies will now push past bloody table instead of getting stuck ##敵は、動けなくなる代わりに、現在過去の血まみれのテーブルを押します (集落にあるテーブルが押し動かせるようになった。遠くまで持っていくと消えリスポーンする) ##Fixed dead bodies spawning too many chunks when chopped up ##切り刻まれるとき、あまりに多くの破片となっていた死体を修正 ##Fixed some missing sound effects, improved night time sound effects ##いくつか欠けていた効果音を修正し、夜間のサウンドエフェクトを改善しました Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date start a new save game every couple versions. アルファv0.04B Added graphics options for ambient Skylighting (will be off by default) Terrain settings added to graphics options (Parallax, Relief, Simple, Classic) Fixed grass distance not changing correctly for different quality levels Optimized greeble physics use Optimized sound detect system on player weapons (less colliders) Fixed issue with shadows light leaking Fixed plant rendering glitches Fixed missing small rock pickup Fixed issue where plant triggers would sometimes make book items impossible to click Fixed bug where houseboat blueprint wouldn’t appear or couldn’t be placed in world Fixed held arms/heads registering attack even if not swinging Held arms/legs behave like axes not sticks Tennis balls no longer infinitely bounce Fixed Player sometimes being killed in one hit by enemies More Accurate player fall damage Hidden new features: You can press space to skip opening plane crash アルファv0.04 皆さん、こんにちは。 最新のパッチでは敵の行動の改善とバグフィックスと新たな機能の追加を含むワールド内の光の調整を行いました。 引き続きバグレポートとフィードバックをコミュニティハブかsupport@endnightgame.comへ送って下さい。 バージョン0.04 機能と変更点: ・ミュータントは一日の間に時々家に帰り、寝るようになり新しい行動ルーチンも追加された。(敵が昼間集落や洞窟で眠りにつくようになった。ガチ寝ではなくうつむいてたりしゃがんでたりするぐらいで近づくと目を覚ます。) ・distorted mutant が一般的な武器で殺せるよう修正された。(洞窟内に居る二足多手のクリーチャーと多足多手のクリーチャーが普通に殺せるようになった。) ・distorted mutant がより攻撃的になり、戦闘中に死んだようになったり、新しいアクションを追加した。 ・周囲の光の調整。木や大きなオブジェクトでは光が拡散して間をふさぐようにした。(実験) ・ポーズメニューを開くとゲームが止まる。 (Escで出すメニューを開いている間は実際一時停止してます。) ・敵はプレイヤーに対してジャンプ攻撃時に石を積極的に使うようになった。 ・新しい女性タイプの敵を追加。(ハゲの女型を確認。殴ってると髪が生えたりするのでバグかも。顔が2パターンある気がする。) ・ワールド内でうまく敵が分散するように調整。 ・建築済みのベンチにプレイヤーが座れるようになり、体力を回復したり夕日を眺めたりできるようになった。 ・敵に対して斧のダメージが増加。 ・女性食人種モデルのバリエーションを追加。procedural breasts size system(おっぱい調整システム)を追加。(女型のおっぱいのサイズが変動するようになった。乳輪のサイズで比較したほうがわかりやすいかも。) ・ウサギとトカゲにおける分散と使用CPUの効率の最適化。 ・空と太陽の見た目の改善。 ・dead cave とcave 2の光の調整。 ・洞窟のテクスチャーと岩の見た目の改善。 ・dead cave内の小道具の修正:不正確な岩の配置の改善。 ・ロード時間の改善とロードパーセントの表示。 ・再調整された餓えと渇き。(餓えと乾きのバランス調整。以前より減りにくくなった気がする。) ・水の流れとより詳細なテクスチャーを持った洞窟の床。 ・敵が小さなアイテムの前でスタックしないように邪魔にならないところへ押しのけるようになった。 ・死んだ鮫がラグドールになった。 (浜辺に打ち上がっているサメの死体が物理演算対象になりました。) バグ: ・複数の建設前の構築物がセーブデータをロードした後に建築完了できないバグを修正。 ・時々動物がveganモードおよび普通のモードで消えるバグを修正。 ・フレアガンを撃ったり、他の武器を使用している時に勝手にポーズメニューが開いてしまうバグを修正。 ・ヨットがランダムな位置に配置されないように、また、セーブデータをロードした時に消滅しないようにした。 ・エフィジーがアームエフィジーに勝手に変化してしまうバグを修正。 ・もしアイテムが建設に必要なくても岩や枝を持っている時にE to addのアイコンが表示されてしまうバグを修正。 ・洞窟から出た後も洞窟内でしずくが落ちる演出が続くバグを修正。 ・崖の近くの池の外で泳ぐ魚の修正。 ・ロードすると半分飢えた状態で開始する。 ・月の光が時々なくなるバグの修正。 ・セーブデータをロードした時に枝のマーカーが消滅するバグの修正。 ・小屋の屋根のコリジョンが消失するバグの修正。 (ログハウスの屋根のコリジョンを追加。《確認中》) ・死体を解体した時にプレイヤーが空中に投げ出されるバグの修正。 ・rain effigyの効果が働くはずで、一定時間後に効果が薄れていくだろう。 ・村の中にスポーンした食人種は目覚めた時に急に動き出したりしなくなった。 ・這い回る女性モデルの攻撃が時々プレイヤーに当たらないバグの修正。 ・左手に鳥がとまったり飛んだりする時、斧振り動作が停止するバグを修正。 ・敵の死体の頭パーツと足パーツを拾った時、たまに腕を拾ったものとして扱われるバグを修正。 アルファv0.03 いつものように、コミュニティハブのディスカッションエリアにバグレポートやフィードバックを投稿することを続けてください ・非敵モードの追加(タイトル画面で「veganmode」と入力する。) =タイトルが「THE CALM FOREST」になり、生首が青い花になれば成功。起動しなおせばモードは戻る。 サウンド: ・人食い村のトラックの改良 パフォーマンス: ・より多くのメモリの最適化。安定性の向上。 バグ: ・頭部は、衝撃で突き出なくなった。 アルファv0.02 みなさんこんにちは。The Forestのsmall updateについてお知らせします。セーブできない問題への対応と平行して他の問題にも対応しました。以下がhot fixの内容です。 |