更新情報 のバックアップ(No.5)

幾つか未翻訳あり、すみませんができる方は未翻訳部分をお願いいたします。
v0.07チェンジログ

大きい石の貯蔵器具を追加
移動可能な丸太ケースを追加(作ってみてないのでよくわかりません、確認求む)
小さめ?の家を追加
ツリーハウスを追加!
拡張建築のドアに、動くドアを追加
男の痩せほそったミュータント追加
動物を追加: 陸亀
同じく動物を追加: アライグマ!!
Animal numbers will go down over time if you kill a lot of them. Will eventually slowly repopulate
Different animal types now stay around specific parts of world
武器を調整, すべての武器は投げられるようになった when holding an item in left hand (Lighter, walkman etc) faster when held with both hands. New slower axe anim in combat.
More accurate weapon collider sizes, small axe smaller, stick bigger etc
ウサギを捕獲してラビットケージに入れられるように!
武器変更システムをよりよいものに
Improved blueprint placement, items will now turn red and be unplaceable if intersecting trees
新しい石で殴るモーションを追加、よりパワフルだがスタミナも多く消費する
Cave’s now only contain blue skinned enemies and distorted mutants
前よりもいい戦闘BGM
前よりもいい湖のBGM
ベーガンモードを修正 (was accidentally broken in last update)
Further improved enemy pacing over time, fixed bug that could cause enemies to vanish over time
ベンチに座っているときはスタミナの回復が早くなる
More small props added (もっと小さな柱を追加?)
火炎瓶を持っているときに武器を変更しても落とさないようになった
枝や丸太、石をストレージに保存したときのエフェクトを追加
インベントリでアイテムを動かしたときに「シュー」と言うエフェクトを追加?
Fixed molotov pieces bouncing around causing fire to move in strange ways
Fire now scales with amount of fuel
Plants now burn for longer
Trees will tumble over if burnt now and added new burning material with embers
木の葉を火で焼いてもゲットできるようになった?
健康食をミュージックプレイヤーを聴きながら使用するとスタミナ回復効果がブーストする
Crafting info ページを解禁 (rough, missing lots of items)
発炎筒をフレアガンを捨て、再度拾うことで無限に入手できたバグを修正
Fixed bug where day count could change when entering/exiting caves
モダンアックスを装備したときにメッシュが表示されないバグを修正
地形のテクスチャをよりシャープに
Fires can now cook an unlimited amount of items, food will be placed at random location on fire
時々無限に枝や石がインベントリに残ったバグを修正
弓は敵に対してより効果的になった?
トカゲアーマーの可視化



アルファv0.06B
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/216492736777682936


9月5日 - DISHMINK
敵の速度の改善およびゲーム中の人口を改善(いくつかの小さなバグ修正とパフォーマンス強化と一緒に)


いつものように、コミュニティハブの議論領域にバグレポートやフィードバックを投稿したり、support@endnightgame.comに送ってください



バージョン0.06B変更ログ:
敵の新しい出現システム、ゲーム中の人口を改善、時間の経過速度および時間が正常に進行するように改善
New spawning system for enemies, better world population, better pacing and progression over time


敵のAIが様々な地域へと移動する可能性が高くなる(つまり、人食い人種の村)
A.i has more chance to venture to expected areas (ie cannibal villages)


ゲーム中の時間を最適化
progression over time


海の水を通してみる霧を修正
Fixed fog showing through ocean water


スクリーン スペース アンビエント オクルージョンを改善!
Improved ssao!


新しいキャンプ小道具を追加
New camping prop added


鳥が時間経過で早くなっていく現象を修正
Fixed birds getting faster and faster over time


海のサウンドエフェクトを改良
Improved ocean sound effects


弓矢のサウンドエフェクトを改良
Improved Bow and arrow sound effects


ヨットが消えるバグを修正
Fixed yacht lod bug where it would vanish for some players


ティミーがさらわれるシーンにサウンドエフェクトを追加
Added sound effects to timmy dragged away scene


洞窟の水滴と風のサウンドエフェクトを改良
New improved cave drips and cave wind sound effects


箱やスーツケース等のオブジェクトが生成された時に吹っ飛ぶ現象を修正
Fixed some dynamic objects flying up in air on spawning (boxes, suitcases)


痩せた敵が負傷した時デフォルトのシェーディングに切り替わるバグを修正
Fixed bug where skinny enemies would switch to default shading when injured


洞窟のくぐもった音が追加されました
Cave ambient track added


敵との戦闘のテーマ/サスペンスのテーマが追加されました(まだ適当)
Enemy combat theme/suspense themes added (rough)


、腕と脚を武器として使用した場合、ダメージと速度を4倍下げた
Lowered (4x) damage and speed of arms and legs when used as weapons


新しいファーストクラスの乗客モデルが追加された
New first class passenger model added


痩せこけた女の血の光沢を少なく
Skinny woman made blood less shiny


インベントリの明るさが夜明るすぎるバグを修正
Fixed bug with inventory light at night being too bright


バランスの微調整:落下ダメージ増加、クスリの効果を下げた。
Balance tweaks : Increased fall damage, lowered how much health meds heal you


カメは繰り返し甲羅を叩くことで殺すことができます(頭を叩くと、はるかに高速)
Turtles can now be killed by repeatedly hitting shell (although hitting them in head is much quicker)


火の近くに立った時の明るさを修正(現在の火と同じ)
Fixed brightness of standing fire (same as regular fire now)


火が燃え移った敵が明るすぎる現象を修正
Fixed fire stick enemy too bright




アルファv0.06
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/239010101830212650


ねえ誰もが、ここに私たちの最新のパッチを試してみて、あなたを食べるだけでなく、
それ自身の倒れた仲間を食べるようになるだけでなく、新たな部族の種類を追加することです。
視覚的、ゲームプレイの調整、バグ修正と改善の束と一緒に。



いつものように、コミュニティハブの議論領域にバグレポートやフィードバックを投稿したり、
support@endnightgame.comにそれらをに送り続けてください


バージョン0.06での変更履歴:
A.I. - New tribe type added - starving cannibal! Will eat fallen comrades
A.I。 - 新種族タイプが追加された - 人食い人種を飢え!倒れた仲間を食べるようになる


A.I. - Different tribes will now interact with each other, hunting, stalking, killing and eating each other
A.I。 - さまざまな部族は今、ストーカー殺害し、お互いを食べて、お互いに、狩猟と対話する


Shadows Improved! Fisheye shadow distortion gives higher resolution shadow up close and now uses a single cascade (experimental, maybe cause some glitches)
影の向上!フィッシュアイシャドウの歪みは、単一のカスケードをより高い解像度アップシャドウクローズを与え、現在は使用しています(実験、おそらくいくつかのグリッチを引き起こす


2 New cave systems added near geese lake
新しく2の洞窟システムを、ガチョウ、湖の近くに追加


Fixed missing light on crafted torch
細工されたトーチに固定されて不足している光


Real caustics added to water
リアルコースティクスを水に添加


Lighting effigies uses the lighter correctly now
照明肖像が正しく軽い使用しています


Fixed issue where cannibals could get stuck after being knocked down
人食い人種をノックダウンされた後に動けなくなる可能性?問題を修正しました


Creepy mutants and animals no longer get stuck in noose trap spinning forever
不気味な変異体および動物は、もはや永久に縄トラップスピニングで立ち往生しないう


Improved look of noose trap when sprung but empty
はねるとき縄の輪罠の観察を改善したが、空になります


All traps can be reset
すべてのトラップはリセットすることができます


Player will set off traps if he touches trigger
彼はトリガーを触れた場合?プレイヤーはトラップをオフに設定します


5x new plant types added
5倍の新工場の種類が追加されまし


Fixed (Unity fix) issue where grass would cause slight framerate hicks
草が若干のフレームレートヒックスを引き起こす?固定(ユニティ修正)問題


Hint to NVIDIA driver that it should use the discrete GPU in Optimus chipsets. (Unity fix - should help laptop performance)
それがコンボイチップセット内の個別のGPUを使用する必要があり、NVIDIAドライバへのヒント。 (ユニティ修正 - ノートパソコンのパフォーマンスを助けるべきである)


Added press space to skip tutorial to opening plane crash
追加されたプレススペースが飛行機事故を開くにチュートリアルをスキップする


Fixed bug where arrows could get stuck in sky above fires
矢印が火災上空に陥る可能性?バグを修正


Fixed rockpit floating slightly above terrain
固定岩坑は、地形の上にわずかに浮遊


Moving forward, crouching, jumping or pressing e will make player stand up if sitting on bench
今後しゃがみ、プレイヤーを行いますメールをジャンプしたり、押してベンチに座っている場合立ち上がる


Better bench model
より良いベンチモデル


Fresnel effect applied to specular and fixed specular leak around backside of objects
フレネル効果は、鏡面に適用され、オブジェクトの裏側の周りに鏡面リークを修正


New props added: washed up packages and shipping containers
新しい小道具を追加:パッケージや輸送コンテナを洗浄


New prop added : Orange tent
新しい小道具を追加:オレンジテント


New improved opening plane crash sound effects
最新飛行機墜落のサウンドエフェクトを開く改善


Fixed marigold and dead rabbits overlapping in inventory
固定マリーゴールドとデッドウサギは、インベントリ内の重複


Improved plane interior textures and resolution
改善された平面のインテリアの質感と解像度


Added icon to remove ghost structures, fixed issue where add icon could sometimes stay on screen after removing ghost. Limited ghost removal to only if no resources have been added. New crunch sound effect for when removing ghost structures
時にはゴーストを除去した後、画面上にとどまることができるアイコンを追加ゴースト構造、固定の問題を除去するためのアイコンが追加されました。リソースが追加されていない場合にのみに制限されたゴースト除去。ゴースト構造を除去する際のための新たなクランチサウンドエフェクト


Wall built can now be destroyed by hitting it with axe, giving you back resources
壁のリソースを、斧でそれを打つことをバック与えることによって、今破壊される可能性が構築された


Musical sting added to player waking up on plane
ミュージカル刺さは平面上に目を覚ますプレイヤーに追加


Improved terrain spec and (finally) fixed water accumulation when raining, added new sharp rock terrain texture to under lakes
改善された地形の仕様と(最終的に)固定された水の蓄積雨、湖の下に新しい鋭い岩地形のテクスチャを追加しました


Improved pond water distance settings
改善された池の水距離の設定


Crafting: Fixed issue where you could remove feathers before crafting arrows and still craft the arrows. Fixed issue where you could sometimes not craft items depending on order of items placed. Adding an item to a craft that isn’t needed will stop you from crafting until it’s removed again. Fixed bug where you could lose medicine by crafting the same item multiple times
工芸:あなたがクラフトの矢印の前に羽を取り外して、まだ矢を作成する可能性があります問題を修正しました。あなたはときどき置か項目の順序に依存してアイテムを作ることができなかった問題を修正しました。それが再び除去されるまで作り上げるからあなたを停止する必要はありませんクラフトに項目を追加する。あなたは同じ項目を複数回作り上げることで、薬を失う可能性がバグを修正


Lots of collision issues fixed in caves
洞窟で修正された衝突の問題?たくさん


Improved cave lighting! Better looking settings for skull lights and less light popping on/off
改善された洞窟の照明!ベターオン/オフポップ頭蓋骨ライトや少ない光の設定を探して


Sped up rabbits
高速化しましたウサギ


Lowered brightness of click to place buttons in survival book
クリックの低めの明るさは、生存の本のボタンを配置する


You can now save your game at a shelter without sleeping
これで、寝ずに避難所であなたのゲームを保存することができます


Fixed bug where coins could vanish after adding them to a craftable item
コインが生産可能アイテムに加えた後で消える可能性があるバグを修正しました


Fixed bug where day counter wouldn’t increase correctly
日カウンタが正しく増加しないだろうバグを修正


Fixed bug where crickets would continue to play during the day
コオロギが継続するバグを修正、日中は再生する


Fixed issue where cave sounds would sometimes vanish when walking between connecting caves
接続する洞窟の間で歩いているとき?固定の問題は、洞窟の音がときどき消えるする場所


More combat balance and a tweak on weapon settings
より戦闘バランスや武器の設定の微調整


Performance and memory improvements
パフォーマンスとメモリの向上



アルファv0.05
http://store.steampowered.com/news/?appids=242760

生産可能弓、矢、医学、改善されたビジュアル

コミュニティお知らせ - Dishmink

ねえ、みんな、

ここではクラフトを拡大し、当社の照明やビジュアルの改善に焦点を当てた当社の最新のパッチです。人気の要求によって、私たちはまた、弓矢を追加ました!変更と追加の完全なリストについては、以下を確認してください。

いつものように、コミュニティハブの議論スレにバグレポートやフィードバックを投稿したり、support@endnightgame.comにそれらをに送り続けてください

バージョン0.05での変更履歴:

##New craftable item added: Bow (Stick plus cloth plus rope)

##新生産可能アイテムが追加された: 弓(スティック+布+ロープ) (左クリック長押しで弓を引き放して発射、右クリックでキャンセル可。矢の回収不可)


##New craftable item added : Arrows (Stick plus 5 feathers)

##新しい生産可能アイテムが追加されました:矢(スティック+5羽) (一回の生産で4本作成される)


##New craftable item added: Fire torch (Cloth plus Stick)

##新しい生産可能アイテムが追加されました:火のトーチ(布+スティック)
(松明ではなく攻撃用の火の棒時間経過で火は消え勝手に捨てられる、稀に変異体が持っているのと同じ。夜でも周りは全く照らされない。持ち替えるとイベントリに残るが、燃え木となって落ちるから本当は使い捨て仕様?。)


##New craftable item added : Medicine (Aloe plant plus Marigold flower)

##新しい生産可能アイテムが追加されました:薬剤(アロエ植物+マリーゴールドの花) (HPの回復アイテム。植物と花の葉がアイテム化され1:1で調合)


##Fixed staircase built scale being different from ghost scale

##階段がゴーストと違う大きさで建築されていたのを修正(※訳注 ゴーストと呼んでいるのは建築予定を示す半透明のモデルと思われる)


##Fixed hunting shelter built scale being different from ghost scale

##ハンティングシェルターがゴーストと違う大きさで建築されていたのを修正


##Fixed enemies not playing correct death animation

##正しい死亡アニメーションをしない敵を修正


##Enemies no longer get stuck jumping down from trees

##敵は木から跳び降りて動けなくなることがありません


##Enemies will dodge around close trees more often, less instances of getting stuck on trunks

##敵はより頻繁に周辺の近い木を避け、トランク上で動けなくなることが減りました


##Fixed(removed) weirdly shaped weeds

##不気味な雑草が生えていたのを修正 (撤去)


##Fixed rusty axe duplication bug

##錆びた斧複製バグを修正


##Fixed yellow axe not appearing in inventory

##黄色の斧がインベントリに表示されないのを修正


##Lower sound effect tree breaking notification

##木を切り倒したときの音を小さくしました


##Fixed bug where you could throw multiple tennis balls at once

##あなたが一度に複数のテニスボールを投げることができたバグを修正  (テニスボールのみで火炎瓶等は修正されていない。)


##Added support for more resolutions
より多くの解像度サポートが追加されました


##Parry no longer affects burn/poison and other damage to player

##防御はもはや火傷/毒などのその他の損傷に対して無力です(※敵の攻撃以外防げなくなったと言いたいんだと思う)


##Carry log animation added to player

##丸太を運ぶアニメーションがプレイヤーに追加 (影でしか確認できないが・・・)


##Improved enemy collision detection with built walls and structures

##敵が構築された壁などの構造物に対する衝突を検出するようにしました


##Enemy vision is now properly blocked by player built structures

##敵の視界は、構築されたプレイヤーの構造によって正しくブロックされます


##‘check bloody arms’ animation can be cancelled by other actions more reliably

## '血まみれの腕を眺めるアニメーションをより確実に、他のアクションでキャンセルすることができるようになりました


##Fixed enemies sometimes getting stuck and walking backwards forever

##敵がたまにスタックし、永遠に後方に歩く現象を修正


##New 3d models added, first class passengers * 2

##新しい3Dモデルがファーストクラスの乗客が2種、追加された


##Fixed rope not appearing in inventory when collected

##拾ったロープがインベントリに表示されない問題を修正 (ロープがイベントリ内に表示されようになった。)


##Added new female texture and hair variations

##新たに女性の肌と髪のバリエーションを追加しました (原住民ちゃんに縞々の肌が居るのを確認)


##Fixed glitch in cave where players could fall through ground

##プレイヤーが洞窟の中で地面を抜けて落ちていく問題を修正


##New cave prop added : Mining hat with light

##新たな小道具:ライト付き採掘帽


##Fixed some pathfinding issues in animals and mutants
動物や変異体の経路探索における問題をいくつか修正しました##


##Fixed lit fires blocking enemy vision causing weird AI behaviour

##焚き火が敵の視界をブロックしAIが謎の挙動をしていたのを修正


##Enemies should set themselves on fire less often

##敵が自ら火の中に入ることが減りました


##Fixed an issue where enemies would get stuck on spot while climbing trees

##木登りしている敵がその場で動けなくなる問題を修正しました


##Fixed counter attacks of cannibals sometimes not registering

##時々食人種の反撃が無効になっていたのを修正


##Fixed missing turtles on main beach

##メインビーチから消えていたカメを修正


##Fixed enemies getting stuck in trees

##木で中で動けなくなっていた敵を修正


##Fixed enemies freezing upright after being shot with flare gun or burnt

##フレアガンで撃たれたり焼けたりした敵が、立ったまま固まっていたのを修正


##Batteries can now be used to restore charge in flashlight and lowered torch battery drain speed to half

##バッテリーは現在、懐中電灯内のバッテリーを回復するために使用でき、トーチを使うことでバッテリーの消耗速度を半減させることができる


##Stick holder now holds 20 sticks!

##スティックホルダーは現在、20本の棒が入る!


##New cannibal village art added: Blankets, drying racks

##新しい人食い人種の村のアートが追加されました:毛布、乾燥ラック


##Rabbits and lizards will navigate around trees and rocks better

##ウサギやトカゲは木や岩の周辺を好むでしょう


##Distorted mutants can now be killed with flare gun/fire

##歪んだ変異体はフレアガンや火で殺すことができます


##Improved bloom

##ブルームを改善(高輝度部分を抽出してあれこれするピクセルシェーダの1種)


##Adaptive photographic tonemapper added

##アダプティブフォトグラフィックトーンマッパー追加(写真のような見た目となるように平均輝度を求めるシェーダ)


##Fires now drain slightly faster

##火がちょっと早く消えるようになりました


##Improved sunlight settings

##太陽光の設定を改善


##Motion blur now takes into account HDR

##HDRがかかっていてもモーションブラーがかかるようになった(HDR=明暗の強い景色などを上手に電子化するための技法)


##Improved foliage lighting

##葉のライティングを改善


##Improved water shader, more refraction as depth increases, more accurate sky reflections

##改善された水シェーダ、深さが増加すると、より屈折し、より正確に空が反射する


##Raised player fire damage amount

##プレイヤーによる炎ダメージを増加


##Rope pick ups added to some cannibal villages

##拾えるロープがいくつかの人食い人種の村に追加 (ロープが洞窟だけでなく集落の家内でも入手可能になった。)


##Pedometer now shows outside temperature

##歩数計は現在、外部の温度を示す (一番下の温度の表示が変化するようになった。)


##Logs should no longer fall through rocks

##丸太は、もう岩をすり抜けて落下することがない


##Fixed plane seats vanishing on loading save game

##セーブしたゲームをロードしたとき座席が消失していたのを修正


##Made feathers brighter, made batteries brighter (easier to see in inventory)

##羽と電池を明るくしました(よりインベントリで見やすくするために)


##You can now carry 3 dead rabbits and 3 dead lizards (instead of 1 each)

##あなたは、現在3匹の死んだウサギと3匹の死んだトカゲ(それぞれ1の代わりに)を運ぶことができます (うさぎとトカゲの肉のストック数が1→3に増えた。)


##Fixed plane crash crazy motion blur bug

##飛行機墜落時に変なモーションブラーになるバグを修正


##Marigold and AloeVera now get stored in backpack when picked up

##拾った時にマリーゴールドとアロエベラは今バックパックに格納されます


##Texture resolution option added to options menu (start options menu only) Try lowering this to improve memory on lower ram systems and improve performance on lower end cards.

##テクスチャ解像度のオプションは、(のみオプションメニューを起動する)下ラムシステム上のメモリを改善し、下端カードのパフォーマンスを向上させるためにこれを下げてくださいオプションメニューに追加。


##Fixed issues with taking bombs from inventory

##インベントリから爆弾を取り出すときの問題を修正


##Birds now spawn feathers when killed

##死ぬとき、鳥は現在羽を産みます (鳥類を殺した時に羽を落とすようになった。小鳥=2,3枚?、カモメ=6,7枚?)


##Day counter now starts at 0 from when you first wake up in plane

##日数カウンターは、あなたが飛行機で最初に起きた時を0日目として始まります


##Improved cave items/layout and lighting

##改良された洞窟のアイテム/レイアウトとライティング


##Fixed lizards & birds vanishing when close to edge of screen

##スクリーンの端の近くにあるとき、いなくなっているトカゲと鳥を修正


##Rainbow will be forced off now if night time

##虹は現在、夜の時間であれば強制的にオフになります


##Tweaked rain chance settings

##雨の確率の設定を調整しました


##Enemies will now push past bloody table instead of getting stuck

##敵は、動けなくなる代わりに、現在過去の血まみれのテーブルを押します (集落にあるテーブルが押し動かせるようになった。遠くまで持っていくと消えリスポーンする)


##Fixed dead bodies spawning too many chunks when chopped up

##切り刻まれるとき、あまりに多くの破片となっていた死体を修正


##Fixed some missing sound effects, improved night time sound effects

##いくつか欠けていた効果音を修正し、夜間のサウンドエフェクトを改善しました



Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date start a new save game every couple versions.
注:一部の報告されたバグが原因が古いセーブデータにあるかもしれません!バージョンが変わった時はNew Gameで開始してください。



アルファv0.04B
http://steamcommunity.com/app/242760/announcements
Here’s a small performance hotfix. We’ve added an option to disable skylighting occlusion as it was causing performance issues on some PC’s and also added more terrain rendering options to help speed up performance on slower cards.
ねえ、みんな、 これは小さなパフォーマンスの修正プログラムです。我々は、いくつかのPCの上でパフォーマンスの問題を引き起こしていたskylightingを無効にするオプションを追加しました。また、低速のカードのパフォーマンスを高速化するために、地形レンダリングオプションを追加しました


Added graphics options for ambient Skylighting (will be off by default)
周囲Skylightingのグラフィックオプションを追加しました(デフォルトではオフになります)


Terrain settings added to graphics options (Parallax, Relief, Simple, Classic)
地形の設定はグラフィックオプションに視差、レリーフ、シンプル、クラシックを追加


Fixed grass distance not changing correctly for different quality levels
固定された草を距離に応じた品質レベルで正しく変更しない問題を修正


Optimized greeble physics use
最適化されたグリーブル物理を使用


Optimized sound detect system on player weapons (less colliders)
最適化された音は、プレイヤーの武器のシステム(軽い衝突)を検出


Fixed issue with shadows light leaking
影光漏れ問題を修正しました


Fixed plant rendering glitches
固定植物レンダリンググリッチ


Fixed missing small rock pickup
小さな岩が拾えない問題を修正


Fixed issue where plant triggers would sometimes make book items impossible to click
植物トリガーは、時々クリックを予約するアイテムが不可能になる問題を修正しました


Fixed bug where houseboat blueprint wouldn’t appear or couldn’t be placed in world
ハウスボートの完成予想図が表示されないだろうか、ワールドに配置することができなかったバグを修正


Fixed held arms/heads registering attack even if not swinging
手持ちしている腕や脚が振り回していなくても常に攻撃登録していたのを修正


Held arms/legs behave like axes not sticks
手持ちアーム/脚は、木の棒ではなく斧のように振る舞う (木を伐採できる)


Tennis balls no longer infinitely bounce
テニスボールはもう無限に跳ね返ることはない


Fixed Player sometimes being killed in one hit by enemies
プレイヤーが時々敵に一撃で殺される現象が修正された


More Accurate player fall damage
プレーヤーの落下ダメージをより正確にした


Hidden new features:
隠された新機能:
You can remove placed blueprints by pressing C
設置した完成予想図をCを押して削除することができます


You can press space to skip opening plane crash
スペースキーを押すと飛行機事故をスキップできます


アルファv0.04
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/255894804590231233
7月22日 - Dishmink

皆さん、こんにちは。

最新のパッチでは敵の行動の改善とバグフィックスと新たな機能の追加を含むワールド内の光の調整を行いました。

引き続きバグレポートとフィードバックをコミュニティハブかsupport@endnightgame.comへ送って下さい。

バージョン0.04

機能と変更点:

・ミュータントは一日の間に時々家に帰り、寝るようになり新しい行動ルーチンも追加された。(敵が昼間集落や洞窟で眠りにつくようになった。ガチ寝ではなくうつむいてたりしゃがんでたりするぐらいで近づくと目を覚ます。)

・distorted mutant が一般的な武器で殺せるよう修正された。(洞窟内に居る二足多手のクリーチャーと多足多手のクリーチャーが普通に殺せるようになった。)

・distorted mutant がより攻撃的になり、戦闘中に死んだようになったり、新しいアクションを追加した。

・周囲の光の調整。木や大きなオブジェクトでは光が拡散して間をふさぐようにした。(実験)

・ポーズメニューを開くとゲームが止まる。 (Escで出すメニューを開いている間は実際一時停止してます。)

・敵はプレイヤーに対してジャンプ攻撃時に石を積極的に使うようになった。

・新しい女性タイプの敵を追加。(ハゲの女型を確認。殴ってると髪が生えたりするのでバグかも。顔が2パターンある気がする。)

・ワールド内でうまく敵が分散するように調整。

・建築済みのベンチにプレイヤーが座れるようになり、体力を回復したり夕日を眺めたりできるようになった。
(座ることはできるようになった。)

・敵に対して斧のダメージが増加。

・女性食人種モデルのバリエーションを追加。procedural breasts size system(おっぱい調整システム)を追加。(女型のおっぱいのサイズが変動するようになった。乳輪のサイズで比較したほうがわかりやすいかも。)

・ウサギとトカゲにおける分散と使用CPUの効率の最適化。

・空と太陽の見た目の改善。

・dead cave とcave 2の光の調整。

・洞窟のテクスチャーと岩の見た目の改善。

・dead cave内の小道具の修正:不正確な岩の配置の改善。

・ロード時間の改善とロードパーセントの表示。

・再調整された餓えと渇き。(餓えと乾きのバランス調整。以前より減りにくくなった気がする。)

・水の流れとより詳細なテクスチャーを持った洞窟の床。

・敵が小さなアイテムの前でスタックしないように邪魔にならないところへ押しのけるようになった。

・死んだ鮫がラグドールになった。 (浜辺に打ち上がっているサメの死体が物理演算対象になりました。)

バグ:
・雨が止んだ後に永遠に雨の音がしなくなるバグを修正。

・複数の建設前の構築物がセーブデータをロードした後に建築完了できないバグを修正。

・時々動物がveganモードおよび普通のモードで消えるバグを修正。

・フレアガンを撃ったり、他の武器を使用している時に勝手にポーズメニューが開いてしまうバグを修正。

・ヨットがランダムな位置に配置されないように、また、セーブデータをロードした時に消滅しないようにした。

・エフィジーがアームエフィジーに勝手に変化してしまうバグを修正。

・もしアイテムが建設に必要なくても岩や枝を持っている時にE to addのアイコンが表示されてしまうバグを修正。

・洞窟から出た後も洞窟内でしずくが落ちる演出が続くバグを修正。

・崖の近くの池の外で泳ぐ魚の修正。

・ロードすると半分飢えた状態で開始する。

・月の光が時々なくなるバグの修正。

・セーブデータをロードした時に枝のマーカーが消滅するバグの修正。

・小屋の屋根のコリジョンが消失するバグの修正。 (ログハウスの屋根のコリジョンを追加。《確認中》)

・死体を解体した時にプレイヤーが空中に投げ出されるバグの修正。

・rain effigyの効果が働くはずで、一定時間後に効果が薄れていくだろう。

・村の中にスポーンした食人種は目覚めた時に急に動き出したりしなくなった。

・這い回る女性モデルの攻撃が時々プレイヤーに当たらないバグの修正。

・左手に鳥がとまったり飛んだりする時、斧振り動作が停止するバグを修正。

・敵の死体の頭パーツと足パーツを拾った時、たまに腕を拾ったものとして扱われるバグを修正。



アルファv0.03
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1694793321424399170
2014年7月1日
いくつかの新しい機能を追加し、多くのバグを修正する第二のパッチです。
また、プレイヤーの頭をようやく追加しました!


いつものように、コミュニティハブのディスカッションエリアにバグレポートやフィードバックを投稿することを続けてください
またはsupport@endnightgame.comにそれらを送る。

新機構と微調整:



・非敵モードの追加(タイトル画面で「veganmode」と入力する。)  =タイトルが「THE CALM FOREST」になり、生首が青い花になれば成功。起動しなおせばモードは戻る。
・プレイヤーの頭の追加。頭の影が正しく表示されるようになった。
・新しい驚きのアイテムが平面に追加。
・ヨットの位置がランダムになりました。
・コウモリが正しく洞窟の入り口の外に飛ぶようになりました。
・建築途中もセーブされるようになりました。
・雨が降ったときに水地形に蓄積するようになった
・再生中のカセットプレイヤーをもう一度クリックでオフにすることができるようになった。
・「Log Cabin(丸太小屋)」に床、ドア、睡眠/セーブスポットの追加。
・「Log Cabin(丸太小屋)」の窓に鳥がとまるようになった。
・「Molotov(火炎瓶)」が水と接触した場合消えるようになった。
・日没/日の出の明るさが調整されました。
・2種類のEffigies(彫像)の追加。晒し首と空を指す腕
・House Boat(屋形船建築)が建築可能になりました。(サメによって沈没する) =実際にはまだ建築不可?
・「Stick marker」を「Custom Building(拡張建築)」に追加。 =シェルターの様に旗のアイコンがマップに表示される目印。
・水中にサンゴと海藻を追加。(荒っぽい)
・「Stick Holder」が新しく建築可能。 =Stick(枝)を蓄えられる建築物。
・イベントリに1つ追加でstickを保持できるようになった。(シェルターの建築を容易にするため)
・小さなテクスチャの微調整/改善
・「High」と「mid」設定の影の距離が増加。
・所持したアイテムのモーションブラーの改善。
・洞窟の奥深くに吊るしなわを追加。 =アイテムとして取れる。
・新しい洞穴照明柱に「Laptop(ノートPC)」を追加。
・11種類の新しい映画のインスピレーショングレードオプションがグラフィックオプションに追加。
・「Bench」が「Furniture(家具)」から建築可能になった。
・コウモリの住居を洞窟の一部に追加。
・スイレンの葉のポップインを改善した。
・「Med」(HP回復アイテム)はその場で食べずにイベントリにいくようになった。



サウンド:


・人食い村のトラックの改良
・ガチョウ湖に「湖」のトラックを追加。
・全体的な周囲の音の追加。
・雷と雨の音がランダム化された。
・洞窟のオーディパスに残響と反響の追加。いっそうバランス良くなった。
・水中のサウンドフィルター追加。
・水に入る時と水中での足音が追加。



パフォーマンス:


・より多くのメモリの最適化。安定性の向上。
・32bit windowsでメモリ4GB以下の場合オープニングでクラッシュする問題を改善。(4GB以上推奨)



バグ:


・頭部は、衝撃で突き出なくなった。
・ゲームのロード時に、イベントリのアイテムが消えてしまう問題を修正。
・衝撃で飛行機の壁から出てしまう問題を修正。
・多くの石を持っている時、生の魚がこれ以上持てないとでるメッセージの修正。
・丸太に覆われた池の修正
・「Lighter」「Torch」「Walkman」その他の左手に持つアイテムの不一致の修正。
・インベントリ上の「Coins」「Flares」の輝きを取り除いた。
・空中に固定されてしまう「garden」の修正。
・小さな葉小屋の上、頂点の葉の色を修正。
・ヨットから落ちてしまう「Flare Gun(照明弾銃)」の修正。
・丸太を待ったまま死んでしまうと、所持している丸太が-1と表示されるのを修正。
・「Small Effigy」建設しているシェルターがあまりにもぼやけていたのを修正。
・イベントリを開くことから草の切断を取り除いた。(いくつかのPC上でクラッシュを引き起こしていた)


アルファv0.02
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1695917688584627726
2014年6月16日
皆さんこんにちは。初めての大規模アップデートです!この一週間は新しい機構の導入とバグ修正、最適化について作業していました。
バグレポートの送信とフィードバックをコミュニティハブか support@endnightgame.com へこれからもお願します。
Version0.02チェンジログ(0.01のセーブデータは使えません)
 
新機構と微調整
・サメ
・Simple raftがbookから使用可能(まだ航行出来ないよ!)
・壁が床と屋根に使用可能(実験的に重力を無視できます)
・新しいsuprise itemがヨットに追加
・最初に倒されたときに洞窟内で目覚める場所がランダムに変更
・落下ダメージを軽減
・鳥が火で死ぬように変更
・スタミナの回復が遅くなりました
・下を向いたまま右クリックでblock attacksが初期装備斧で使用可能
・Timmyがよりドラマティックになるよう雷と火花を修正しました
・炎が出す明かりを小さく変更
・亀の体力を低くしました
・魚の動きを修正
・ライトの照らす範囲をより広く変更
・敵が危険な場所から仲間を引きずっていくようになりました
・女性クリーチャーが家族の死亡時におじけづくようになりました
 
パフォーマンス:
・ロード時間の改善
・口ごもる回数を減らしました
・全体のパフォーマンスの増加
・PCでクラッシュしにくくなるようメモリーの最適化
・洞窟内壁のメモリー使用量の改善
・落ちている枝と石が継続してメモリーを増加させないよう、プールするようにしました
・HUDレンダリングを最適化(CPUが10%早くなります)
 
ワールド:
・泳げる池の水の改善
・泳げる海の潮の満ち引きが正確になりました
・海中のヴィジュアルの改善
・いくつかのエリアの地形改善と、岩場のゴツゴツした部分を減らし、洞窟内から出て行く時のバグを修正
・プレイヤーが入ると死ぬ深い池を修正
・Small old boatのコリジョンを追加
・飛行機の外装のコリジョンを追加
・草のテクスチャーバランスを改善(反射が小さくなりました)
・上部が重い木は簡単に伐採できるように修正
・小さな物質とテクスチャーの修正
・日の出と日の入りがより輝くように修正
・海岸沿いの洞窟入り口を大きくし、簡単に入れるよう修正
・いくつかのエリアでワールドコリジョンを改善
・山のテクスチャーを低くしました
・地形レンダリングと反射光の改善
・洞窟内の光のディティールの改善(caves 4,5)
 
バグ:
・異なったタイムゾーンでカウントダウンタイマーが正常に機能しない問題を解決
・チュートリアルとサバイバルブックのスペルミスを修正
・無限に丸太が出てくる問題を解決
・day countがもう一度行われるバグの修正
・枝と石と丸太の表示が-1になる問題の解決
・トカゲやウサギ、もしくは魚を持った後に元の武器に戻らない問題を解決
・Propとタグ付けされたプレイヤーコリジョンが正常に動作しない問題を解決
・洞窟内のいくつかの場所で光がもれ出ている問題の解決
・同じ焚き火で何度も料理が出来ないバグの修正
・spearで木が切り倒せる問題の解決
・一定の距離で池が光る問題の解決
・いくつかのアイテムがイベントリ内でロードした後に記録されていない問題の解決(まだ消失バグがあり、近いうちにセーブの修正と解決が行われるでしょう)
・ロードとセーブ動作によってlog holderの状態が保存されない問題を解決
・twinberriesにおいてイートアイコンが出ないことと間違った葉のテクスチャーがあったことの修正
・洞窟内で血で汚れたテーブルがあり通れない問題の解決
・トカゲとウサギの皮がラグドールと連動していない問題の解決
・歯と眼球の特別なセットの削除
・死体を解体したときに空中に放り出されることはもうありません
・火に触れると何度も野生動物がコピーされて出てくるバグを修正
・蛮族たちは海中までボート外にいるプレイヤーをおいかけたり走ったりできないよう修正(しかし奴らは少しなら水の中を走れる)
・低木の上部の色が切り倒したときに消失するバグの修正
・鳥が空を走るバグの修正と鳥のAIパフォーマンスの改善
 
アルファv0.01b
http://steamcommunity.com/games/242760/announcements/detail/1695917061304466406
2014年6月4日

みなさんこんにちは。The Forestのsmall updateについてお知らせします。セーブできない問題への対応と平行して他の問題にも対応しました。以下がhot fixの内容です。
 
・small shelterでのセーブが可能に
・コントローラを使用した場合に飛行機墜落時にカメラが回ってしまう問題を解決
・時々数日経過すると敵がいなくなってしまう問題を解決
・伐採時の木の衝突動作の改善
・log cabinが浮いてしまう問題を解決
・いくつかの葉がイベントリにしまえない問題を解決
・主人公のどもる声の改善
・青い洞窟のクリーチャーが発する光の削除
・洞窟を出たときに木が見えなくなる問題を解決
・洞窟内で地面から音が聞こえる問題を解決
・サバイバルブック中でshelterページのwarmthについてスペリングを修正
・洞窟内の衝突動作を改善
・崖の詳細テクスチャーが消滅する問題を解決
・海がレンダーテクスチャーを失わないように改善
・水のヴィジュアルを改善
・敵の頭を拾ったときに二つ取得してしまう問題を解決
・無限に使えるflare gunを作れる問題を解決
・敵の頭のアイコンが中央に来ず、頭の代わりに腕が見えてしまう問題を解決
・頭と腕と足が直接装備できずにイベントリに行ってしまう問題を解決
・頻繁に鳥が手に止らないようにしました
 
 
開発ロードマップ
The Forestは短時間で開発されましたが、皆さんからのフィードバックがより良いゲーム作りに必要です。
私たちのこのゲームに対するヴィジョンはホラーオープンワールドゲームです。私たちはゲームを造り続けいていますが、まだまだ多くの改善の余地と独自性があります。
以下がアルファの間に加えたいことの概要です。
 
・多様な動物:魚・蛇・蛙・多種の鳥。動物郡の多様性をもつ野生動物をゲーム内に再現する。
・より多くの罠と狩猟オプション。
・AIの拡張:現実的で複雑なAIの開発とアルファ段階からの継続した改善と拡張。
・探索エリアの拡張:時間をかけて新しいエリアの拡張とアンロック、そして洞窟をより深くする。
・構築オプションの拡張:構築できるものと構築に使えるアイテムを増やす。
・クラフトオプションの拡張:より多くのアイテムがクラフトに使えるようにすることとクラフトが楽しめるようにする。
・新しいクリーチャー:アルファ期間にゲーム世界と洞窟の拡張と平行して恐ろしい新クリーチャーの追加をする。
・ヴィジュアル改善:ワールド内の見た目や感覚をより良くする。
・UIの改善
・ゲームモードの追加:静かに過ごしたい人向けに敵がいないチートモードの追加
・マルチプレイ:私たちはこのワールド内での楽しくてとても刺激的なco-opについていくつかアイディアがあります。
・oculus riftへ対応し可能な限り楽しく出来るようにする。*注意:これは初期アルファ版では対応していません。*


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