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更新情報/コメント の変更点
[[更新情報]]
-古い更新情報は削除し、新たに最新の更新情報を載せました -- &new{2015-06-14 (日) 12:55:07};
-v0.20 ダイナマイト追加 刀追加 骨追加(腕、足を焼いて放置) 槍強化追加(槍、布×2、骨×3) 船に新アイテム 洞窟を拡張、改善、追加 などなど -- &new{2015-07-15 (水) 12:50:01};
-更新情報をv0.20に更新。一部を意訳。時間があるかたは修正・追加翻訳してください。今回のアップデートでは追加要素が沢山あるようです。 -- &new{2015-07-16 (木) 20:38:13};
-食材を所持し続けると腐るようになってますね。頭手足は焼くだけでなく、長時間干しても白骨化します。 -- &new{2015-07-22 (水) 13:22:17};
-v0.21 「ironforest」と入力することで建造物の破壊不可チートモードが発動(タイトルに戻るたびに入力する必要有り)
食べる・寝る・セーブ・ライター等のアクションは各キーを半秒ホールドする必要があります。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:32:47};
--訂正と補足 ライターではなくかがり火や焚き火への着火でした。「食べる」はフィールド上にあるベリーや焼肉・干し肉を食べる際です。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:38:13};
-旧パッチノートにv0.20を移しました -- &new{2015-09-26 (土) 14:26:41};
-v0.24b(最新バージョン)までを載せました -- &new{2015-09-26 (土) 15:13:24};
-更新情報がずっと更新されてなかったので0.45 0.46 を載せました -- &new{2016-09-09 (金) 19:15:07};
-v0.71 (2017年12月15日にリリース) [機械翻訳の為、多少変です。上げ方分からないのでここにUPします ]
新しい電気テープピックアップを追加
新しい近代的な矢のピックアップを追加
爆薬は、電気テープを作る必要があります
電気テープは今やいくつかのスーツケースで見つけることができます
新しいcraftable武器が追加されました! スリングショットを作るには、スティックと布と電気テープを貼ります。 弾薬に小さな岩を使用してください。
小さな岩は今すぐ在庫に直接集められます
(パフォーマンス)最適化された敵のAI
新しい構造が完成したときのnavmesh更新からの吃音の減少
洞窟内の天井に正しく配置されていない固定敵
地面に落とされている間にロープトリガーに入った場合に固まったプレイヤー
ホストが外界にいる間に洞窟でクライアントのために溺れていない固定敵
爆発によるカメラの揺れの不具合を修正
カタパルトを握っている間にヒットするとロックされてしまう固定プレーヤーの動き
(パフォーマンス)ゲーム終了時やゲーム終了時のクリーンアップ速度を改善し、エンドカットシーンに入る前にゲームがクラッシュしたように見える
燃焼が完了する前にプールシステムに戻された部分的に焼かれた植物を修正し、燃焼効果を適切にリセットせず、再使用時に部分的に焦げて見える
(パフォーマンス)植物燃焼システムはもはや材料を複製する必要はない
(Multiplayer)シェル内に隠れているときにクライアントのために時々消えていく固定されたカメ
ShowHudオプションで表示されるトラップアイコンをオフにしました。
(マルチプレイヤー)クライアントの爆発の影響を受けない固定コウモリ
ジャンプした後にプレイヤーが投げつくアニメを止めた問題を修正
固定された魚が爆発物で爆破されたときに非常に遠くに投げ込まれる
(マルチプレイヤー)招待状メニューのコントローラサポートに追加されました
(パフォーマンス)ツリー上の短いトランク(以前は一部が見えなくても地形の下まで広がっていました)
ウォーターキンを塗りつぶしている間にダメージを受けてアイコンのやりとりが発生し、プレイヤーが武器を切り替えることができなくなる問題を修正
(パフォーマンス)保存済みのゲームをロードする前にアセットのプリロードを移動しましたが、ゲームの開始直後ではなく黒い画面がアップしています
メニューを使用した後にゲームパッドの戻るボタンが機能しないことがあった問題を修正
(パフォーマンス)わずかに最適化された敵の遭遇オブジェクトがCPUコストを生み出す
屋外の雨のために洞窟で寒くなるのを修正
(マルチプレイヤー)時々槍で魚を殺すことができない固定クライアント
正しい輪郭を持たない在庫内のいくつかのストーリー項目を修正しました
トラップに遭遇したときに奇妙なことに時折ぶち掛けられていた敵を修正
ハッピーバースデーの罠で捕まった時に時々正しく固定されなかった固定敵
洞穴の虫の強さが衰えた
水中でROVオブジェクトに衝突した後に、時には間違った速度で泳いでいる固定プレイヤー
固定された敵は、HBDの罠で捕まったときに発砲するのが難しい
永遠に燃え尽きるアニメーションのループに時々詰まっている敵を修正
(翻訳)MP画面でさまざまな読み込みとエラーメッセージを設定し、翻訳されています:フランス語
(UI)R / Lゲームパッドのボタンアイコンが大きくなりました
(マルチプレイヤー)メニューのナビゲーションを円滑にするためにMPの開始シーンをロードするのではなく、実際にゲームを開始するときにプレファブデータベースをウォームアップに移動し、適切な黒い画面
(マルチプレイヤー)クライアントのためにリセットされたときに、誕生日のお祝いの罠から落ちない固定体
非常に上の近くで登るロープを離れるときに時折地面の下に固定された固定プレーヤー
崖の上でクライミング・アックスを最初に使用したときに、崖の顔から離れて回ることがあった
ビルドアクションが機能していない固定ファイナライズルーフが修正されました(Fire1のみを受け入れていました)
ゲームパッドを使用しているときにMPシーンのナビゲーションが数多く改良されました.XboxのゲームパッドのB(Circle on Dualshock)を使用して前の画面に戻ります
ゲームパッドを使用しているときにゴーストを置き、本に戻った後、現在のブックのエントリが正しく選択されていない
今すぐXboxのゲームパッドBボタンまたは二重押し丸ボタンで本を閉じてゴーストの配置をキャンセルすることができます
インベントリを開いた後、カーソルを中央に戻すように修正
(Multiplayer)クライアントのために起こる可能性のある落ちる木の吃音を減らしました
修正された細工されたクラブは、正しい地上攻撃のアニメーション
デフォルトのスプライトを表示するのではなく、アクションアイコンが表示されないようになりました(つまり、デュアルショックゲームパッドのユーティリティーアクション)
ゲームパッド使用時にタイムアウト/キックメッセージが閉じられない問題を修正
栄養システムの改訂:消費可能な食べ物は、満腹感の上にカロリーを生み出し、身体活動は焼かれたカロリーと強さとしてカウントし、過剰なカロリーは解消され、体重や体力の増加または減少
洞窟2照明の改善
食物にカロリーが表示され、棚卸しされたときに飲みます
新しい工芸品:小さな岩袋はあなたが運ぶことができるいくつかの小さな岩を増やします。
いくつかの黄色の箱には現代の矢印があります
閉鎖されたエリアの壁にぶつかって敵のいくつかのケースを修正しました
今では、プラスチックのトーチを弓、フリントロック、チェーンソーに貼り付けることができます
レシピが完了するのに必要なものよりも多くのアイテムを持つことが可能になりました。作成されたアイテムとともに使用されていない食材を製作マットに残します(つまり、すべての酒と布を製作マットに追加して、 molotov製作プロセスを通じて) -- &new{2017-12-19 (火) 20:43:25};
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