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画面説明 のバックアップ(No.20)
タイトル画面
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| コード | 効果 |
| meatmode | すべてのチートコードを無効化 |
| rawmeatmode | 一度でも死亡するとセーブデータが消去されます(もう一度入力で無効化) |
| regrowmode | 眠ると10%の確率で切り株が成長します |
| veganmode | 敵が出現するのが洞窟だけになります |
| vegetarianmode | 敵が出現するのが夜だけになります |
| woodpaste | ホールカッターとクレーンで作った穴がリセットされます |
が出てきます
が出るのでそれを押すと結合します
ここでは建築・タスク確認・プレイヤーの状態確認・チュートリアル確認ができます
プレイヤーの状態確認は下の「プレイヤーの状態」の欄
| ① | 体力ゲージ | ④ | 防御ゲージ |
| ② | スタミナゲージ | ⑤ | 空腹ゲージ |
| ③ | エネルギー | ⑥ | 乾きゲージ |
左側赤いゲージが体力ゲージ。体力10%を切ると画面が白黒になり、無くなると死んでしまいゲームオーバーになってしまう。
しかし、一回目までなら食人族の洞窟に運ばれたところから始まり、2回目でゲームオーバーとなる。
「Meds(薬)」や機内食、トカゲなどを食べると回復できる。
「Meds(薬)」以外はその場で食べたり調理が必要なので、戦闘時などにすぐ使えるように残しておこう。
右側の太い水色のゲージがスタミナゲージ。
スタミナゲージは斧を振ったり走ることで減り、止めるとスタミナ最大値まで自然回復する。
連続使用で1/3を切るとゲージが赤く点滅して警告される。
空腹、スタミナ最大値が共に無くなると、斧の振りが遅くなったり、走れなくなる。
体力がある限り問題は無いが食人族の襲撃があるので、夜に備えてトカゲや魚など食料を確保しておくとよい。
スタミナ最大値も1/3を切ると赤く点滅し、何か食べるか少し休憩するように警告が表示される。
一番右側の細い青いゲージがエネルギーでスタミナの最大値を表している。
エネルギーは自然に少しずつ減っていく。飲食類をとったり、シェルターで睡眠をとることで回復できる。
体温の低下や空腹時に減少が増す。
・スタミナ不足のメッセージ
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カセットプレイヤーの使用で最大値まで回復する。
一番左側の白と透明のゲージが防御ゲージ。体力ゲージへのダメージ減少ではなく体力ゲージの代わりになる
防具を装備することで増加します
ゲージの色は装備した防具によって変化します
落下ダメージ、毒ダメージ、サメやワニの攻撃は、防具では防ぐことができません
中央にある胃袋のマークが空腹ゲージ。
空腹ゲージは少しずつ自然に減り始め、食事類で回復する。
このゲージが無くなるとスタミナ最大値の減少が増す。
・空腹時のメッセージ
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ゲージが半分を切ると赤く点滅し×マークが表示され、何か食べ物を探すように警告が表示される。
青い水滴のようなマーク(ゲージ)で表される
スタミナ最大値のゲージや、空腹ゲージと同様、時間経過で減っていき、0になるとスタミナ最大値の減少が増す
乾き時のメッセージ
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炭酸や、酒等の飲み物を使ったり、特定の食べ物を使用すると回復する
体温低下のメッセージと画面の凍結などで判断できる。
雨に濡れ体温が下がるとメッセージが表示されスタミナが赤く点滅しエネルギーの減少が増す。(昼間に濡れても夜ほどすぐに体温は下がらない模様)
夜に雨に濡れていると体温の低下が大きくなるのか画面周りが凍り始める。最悪の場合画面全体が凍り見えづらくなる。
エネルギーの減少も画面の凍結も焚火に当たると治る
体が冷えすぎるとダメージを受けます

サバイバルガイドのデータのページで現在の状態の詳細を確認できます
現在の正気度を表しています
この値が90%以下になると彫像を建築することができます
正気度の変化
| アクション | 増減 | 備考 |
| 人間を殺す | -0.5 | |
| 人間の死体の手足を切断する | -1 | 腕、足、頭が該当 |
| 人肉を食べる | -3 | 腕、足、頭が該当 |
| 洞窟で過ごす | 毎秒-0.001 | |
| 音楽を聞く | 毎秒+0.01 | カセットプレーヤーを聴く |
| 休憩する | 毎秒0.15 | 木製のベンチ、椅子、長椅子、骨の椅子が該当 |
| 睡眠 | 毎時0.75 | |
| 新鮮な食べ物を食べる | +1 |
現在の体重を表しています
ゲームスタート時は205lbs(ポンド)
最大は305lbs、最低は155lbs
更新はシングルプレイの場合は日の出、マルチプレイの場合は参加した時間
200lbsを下回ると長所に悪影響があり、210lbsを超えると活動性に悪影響があります
食べた量や運動した量で変動します
消費カロリー
| 運動 | カロリー | 備考 |
| ジャンプ | -2 | |
| 戦闘 | -7 | 武器を一回スイングするごとに-7 |
| 立っている | 毎秒-0.06 | |
| 歩く | 毎秒-0.5 | |
| 走る | 毎秒-1 | |
| 水泳 | 毎秒-1.5 | |
| 丸太を担ぐ | 毎秒-0.5 | 歩くや走るの値に加算 |
体重変化
| 内容 | 増加カロリー | 備考 |
| 食べ過ぎ | 余剰摂取カロリー1ごとに+0.00015 | 更新時に変化 |
| 減量 | 余剰消費カロリー1ごとに-0.00015 | 更新時に変化 |
現在の強さを表しています
近距離武器の攻撃力に影響し、高いほど多くボーナスダメージを与えられます
計算式
長所x100/140
例
長所が70の場合
70x100/140=50
結果:50%のボーナスダメージ
遠距離武器には影響しません
上昇させるにはある程度カロリーを摂取しておく必要がります
カロリーを摂取した状態で武器を振ることで鍛えられます
増減
カロリー摂取後に近接攻撃:+0.0047
空腹時に近接攻撃:-0.0047
1日に上がる最大値は+2
+2上昇させるには、一日に3,000カロリー以上摂取して、426回武器を振る必要があります
現在の運動性を表しています
スタミナ回復、水中呼吸、移動速度に影響します
上昇方法
合計1時間36分走るごとに1上昇
合計25分潜水するごとに1上昇