WIKI【Wiki編集マニュアル】 操作・インストール攻略情報登場人物・生物各種アイテム・建築物装備品・食べ物建築物
場所その他掲示板・コミュニティ編集最新の20件2025-10-082025-08-282025-04-082025-02-242025-01-282025-01-142025-01-102025-01-072025-01-052024-12-252024-08-302024-03-092023-12-192023-08-302023-06-022022-11-152022-11-132022-11-062022-08-05T.4 Y.3 NOW.1 TOTAL.148603 |
【sWIKI】からのお知らせ
1月22日サーバーSSL証明書の更新失敗によりサイトがうまく表示されておりませんでした。現在は復旧しております。
画面説明
HTML ConvertTime 0.042 sec.
インベントリ
|
| ① | 体力ゲージ | ④ | 防御ゲージ |
| ② | スタミナゲージ | ⑤ | 空腹ゲージ |
| ③ | エネルギー | ⑥ | 乾きゲージ |
左側赤いゲージが体力ゲージ。体力10%を切ると画面が白黒になる。無くなると最終的には死んでゲームオーバーになるのだが、それまでの過程はゲームモードによって異なる。
◆シングルゲームの場合、1回目は食人族の洞窟に運ばれるだけで済むが、2回目でゲームオーバーとなる。ただしサメの攻撃だと1回目でゲームオーバー。
◆マルチゲームの場合、その場でダウンする。ダウン中は一切の行動が出来ず、画面中央にドクロのゲージが表示される。このゲージは数分でいっぱいになるが、その前に他のプレイヤーから救助されれば復帰することができる。救助が間に合わないか、自分でEキーを押して諦めるとそのキャラクターは死亡する。水中でダウンすると救助は出来ない。死亡したキャラクターの所持品はその場にリュックサックとして残る。キャラクターが死んだプレイヤーは別のキャラクターで再スタートとなるが、リュックサックまでたどり着いて拾えば所持品は回収可能。ただしステータスやサバイバルブック、地図の書き込みや武器のアップグレードは初期化される。なお、リュックサックは死亡したキャラクターのプレイヤーの画面にしか表示されないので、他のプレイヤーに拾って貰う事は出来ない。リュックサックが残っている状態でホストがゲームを終了すると、消滅して二度と回収できない。
体力は主に「Meds(薬)」や体力ミックス(調合したハーブ)で回復でき、機内食や新鮮な肉や魚でも少量回復できる。ただし回復はじわじわと時間をかけて進むため、戦闘中にピンチになってから薬を使っても間に合わない恐れがある。日ごろから体力は100%を保っておき、さらに防具を装備して上乗せしておく事が望ましい。
右側の太い水色のゲージがスタミナゲージ。
スタミナゲージは斧を振ったり走ることで減るが、動きを止めるとスタミナ最大値(エネルギーゲージ)まで自然回復する。
連続動作によって1/3を切るとゲージが赤く点滅して警告され、無くなると斧の振りが遅くなったり走れなくなる。
一番右側の細い青いゲージがエネルギーゲージで、自然回復できるスタミナ最大値を表している。
このゲージは時間経過で少しずつ減っていく。体温の低下や空腹時に減少が増す。
1/10が下限値でそれよりも下がらない。下限値まで下がると、常に斧の振りが遅くなり、数メートル位しか走れなくなる。
飲食したり、イスに座ったり、避難所で睡眠をとることで回復できる。探索で手に入るカセットプレイヤーの使用でも回復する。
体力のある限り死なないが、食人族の襲撃に対応するため、夜に備えてトカゲや魚など食料を確保しておくとよい。
このゲージも1/3を切ると赤く点滅し、何か食べるか少し休憩するように警告が表示される。
・エネルギー不足のメッセージ
![]()
一番左側の白と透明のゲージが防御ゲージ。
攻撃を受けると防御ゲージから減っていき、防御ゲージがない状態で攻撃を受けると体力が減る。
このゲージはダメージ軽減効果ではなく、体力ゲージの拡張要素となっている。
防具を一つ装備する毎に1目盛づつ増加していく。最大で10目盛り。
ゲージの色は装備した防具の種類によって変化します。
落下ダメージ、炎ダメージ、毒ダメージ、サメの攻撃は、防具では防ぐことができません。
中央にある胃袋のマークが空腹ゲージ。
空腹ゲージは少しずつ自然に減り始め、食事類で回復する。
このゲージの白い部分が無くなるとエネルギーゲージの減少が加速する。
まず、このゲージが半分を切ると赤く点滅し、何か食べ物を探すように以下の警告が表示される。
![]()
さらに進行して空腹ゲージが全て無くなると、今度は赤い空腹ゲージが増え始め、赤いゲージが全て満たされる毎に1/10のダメージを受け、以下の警告が表示される。
![]()
青い水滴のようなマーク(ゲージ)で表される
スタミナ最大値(エネルギー)や空腹ゲージと同様、時間経過で減っていく。
半分以下になると以下の警告が表示される。
![]()
0になるとダメージを受ける。
水や炭酸や酒等を飲んだり、特定のものを食べると回復する。
夜に雨に濡れていると体温の低下が大きくなるのか、画面周りが凍り始める。最悪の場合画面全体が凍り見えづらくなる。
体が冷えすぎるとダメージを受けます。
体温低下も画面の凍結も焚火に当たると治る。
以下の警告やスタミナの赤い点滅などで、体温低下は知らされる。
![]()

サバイバルガイドのデータのページで現在の状態の詳細を確認できます
現在の正気度を表しています
この値が90%以下になると彫像を建築することができます
正気度の変化
| アクション | 増減 | 備考 |
| 人間を殺す | -0.5 | |
| 人間の死体の手足を切断する | -1 | 腕、足、頭が該当 |
| 人肉を食べる | -3 | 腕、足、頭が該当 |
| 洞窟で過ごす | 毎秒-0.001 | |
| 音楽を聞く | 毎秒+0.01 | カセットプレーヤーを聴く |
| 休憩する | 毎秒0.15 | 木製のベンチ、椅子、長椅子、骨の椅子が該当 |
| 睡眠 | 毎時0.75 | |
| 新鮮な食べ物を食べる | +1 |
現在の体重を表しています
ゲームスタート時は205lbs(ポンド)
最大は305lbs、最低は155lbs
更新はシングルプレイの場合は日の出、マルチプレイの場合は参加した時間
200lbsを下回ると長所に悪影響があり、210lbsを超えると活動性に悪影響があります
食べた量や運動した量で変動します
消費カロリー
| 運動 | カロリー | 備考 |
| ジャンプ | -2 | |
| 戦闘 | -7 | 武器を一回スイングするごとに-7 |
| 立っている | 毎秒-0.06 | |
| 歩く | 毎秒-0.5 | |
| 走る | 毎秒-1 | |
| 水泳 | 毎秒-1.5 | |
| 丸太を担ぐ | 毎秒-0.5 | 歩くや走るの値に加算 |
体重変化
| 内容 | 増加カロリー | 備考 |
| 食べ過ぎ | 余剰摂取カロリー1ごとに+0.00015 | 更新時に変化 |
| 減量 | 余剰消費カロリー1ごとに-0.00015 | 更新時に変化 |
現在の強さを表しています
近距離武器の攻撃力に影響し、高いほど多くボーナスダメージを与えられます
計算式
長所x100/140
例
長所が70の場合
70x100/140=50
結果:50%のボーナスダメージ
遠距離武器には影響しません
上昇させるにはある程度カロリーを摂取しておく必要がります
カロリーを摂取した状態で武器を振ることで鍛えられます
増減
カロリー摂取後に近接攻撃:+0.0047
空腹時に近接攻撃:-0.0047
1日に上がる最大値は+2
+2上昇させるには、一日に3,000カロリー以上摂取して、426回武器を振る必要があります
現在の運動性を表しています
スタミナ回復、水中呼吸、移動速度に影響します
上昇方法
合計1時間36分走るごとに1上昇
合計25分潜水するごとに1上昇