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画面説明 のバックアップ(No.24)
インベントリ
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| ① | 体力ゲージ | ④ | 防御ゲージ |
| ② | スタミナゲージ | ⑤ | 空腹ゲージ |
| ③ | エネルギー | ⑥ | 乾きゲージ |
左側赤いゲージが体力ゲージ。体力10%を切ると画面が白黒になり、無くなると死んでしまいゲームオーバーになってしまう。
しかし、一回目までなら食人族の洞窟に運ばれたところから始まり、2回目でゲームオーバーとなる。
「Meds(薬)」や機内食、新鮮なものを食べると回復できる。
「Meds(薬)」や機内食以外は調理が必要で、戦闘時などにすぐ食べれるように干し肉も作ろう。
右側の太い水色のゲージがスタミナゲージ。
スタミナゲージは斧を振ったり走ることで減るが、動きを止めるとスタミナ最大値(エネルギーゲージ)まで自然回復する。
連続動作によって1/3を切るとゲージが赤く点滅して警告され、無くなると斧の振りが遅くなったり走れなくなる。
一番右側の細い青いゲージがエネルギーゲージで、自然回復できるスタミナ最大値を表している。
このゲージは時間経過で少しずつ減っていく。体温の低下や空腹時に減少が増す。
1/10が下限値でそれよりも下がらない。下限値まで下がると、常に斧の振りが遅くなり、数メートル位しか走れなくなる。
飲食したり、イスに座ったり、避難所で睡眠をとることで回復できる。探索で手に入るカセットプレイヤーの使用でも回復する。
体力のある限り死なないが、食人族の襲撃に対応するため、夜に備えてトカゲや魚など食料を確保しておくとよい。
このゲージも1/3を切ると赤く点滅し、何か食べるか少し休憩するように警告が表示される。
・エネルギー不足のメッセージ
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一番左側の白と透明のゲージが防御ゲージ。
攻撃を受けると防御ゲージから減っていき、防御ゲージがない状態で攻撃を受けると体力が減る。
このゲージはダメージ軽減効果ではなく、体力ゲージの拡張要素となっている。
防具を一つ装備する毎に1目盛づつ増加していく。最大で10目盛り。
ゲージの色は装備した防具の種類によって変化します。
落下ダメージ、毒ダメージ、サメの攻撃は、防具では防ぐことができません。
中央にある胃袋のマークが空腹ゲージ。
空腹ゲージは少しずつ自然に減り始め、食事類で回復する。
このゲージが低下するほどエネルギーゲージの減少が加速する。
まず、このゲージが半分を切ると赤く点滅し、何か食べ物を探すように以下の警告が表示される。
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さらに進行して空腹ゲージが全て無くなると、今度は赤い空腹ゲージが増え始め、赤いゲージが全て満たされる毎に1/10のダメージを受け、以下の警告が表示される。
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青い水滴のようなマーク(ゲージ)で表される
スタミナ最大値(エネルギー)や空腹ゲージと同様、時間経過で減っていく。
半分以下になると以下の警告が表示される。
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0になるとスタミナ最大値の減少が増し、ダメージを受ける。
水や炭酸や酒等を飲んだり、特定のものを食べると回復する。
夜に雨に濡れていると体温の低下が大きくなるのか、画面周りが凍り始める。最悪の場合画面全体が凍り見えづらくなる。
この状態になるとスタミナ最大値(エネルギー)の減少が加速し、体が冷えすぎるとダメージを受けます。
体温低下も画面の凍結も焚火に当たると治る。
以下の警告やスタミナの赤い点滅などで、体温低下は知らされる。
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サバイバルガイドのデータのページで現在の状態の詳細を確認できます
現在の正気度を表しています
この値が90%以下になると彫像を建築することができます
正気度の変化
| アクション | 増減 | 備考 |
| 人間を殺す | -0.5 | |
| 人間の死体の手足を切断する | -1 | 腕、足、頭が該当 |
| 人肉を食べる | -3 | 腕、足、頭が該当 |
| 洞窟で過ごす | 毎秒-0.001 | |
| 音楽を聞く | 毎秒+0.01 | カセットプレーヤーを聴く |
| 休憩する | 毎秒0.15 | 木製のベンチ、椅子、長椅子、骨の椅子が該当 |
| 睡眠 | 毎時0.75 | |
| 新鮮な食べ物を食べる | +1 |
現在の体重を表しています
ゲームスタート時は205lbs(ポンド)
最大は305lbs、最低は155lbs
更新はシングルプレイの場合は日の出、マルチプレイの場合は参加した時間
200lbsを下回ると長所に悪影響があり、210lbsを超えると活動性に悪影響があります
食べた量や運動した量で変動します
消費カロリー
| 運動 | カロリー | 備考 |
| ジャンプ | -2 | |
| 戦闘 | -7 | 武器を一回スイングするごとに-7 |
| 立っている | 毎秒-0.06 | |
| 歩く | 毎秒-0.5 | |
| 走る | 毎秒-1 | |
| 水泳 | 毎秒-1.5 | |
| 丸太を担ぐ | 毎秒-0.5 | 歩くや走るの値に加算 |
体重変化
| 内容 | 増加カロリー | 備考 |
| 食べ過ぎ | 余剰摂取カロリー1ごとに+0.00015 | 更新時に変化 |
| 減量 | 余剰消費カロリー1ごとに-0.00015 | 更新時に変化 |
現在の強さを表しています
近距離武器の攻撃力に影響し、高いほど多くボーナスダメージを与えられます
計算式
長所x100/140
例
長所が70の場合
70x100/140=50
結果:50%のボーナスダメージ
遠距離武器には影響しません
上昇させるにはある程度カロリーを摂取しておく必要がります
カロリーを摂取した状態で武器を振ることで鍛えられます
増減
カロリー摂取後に近接攻撃:+0.0047
空腹時に近接攻撃:-0.0047
1日に上がる最大値は+2
+2上昇させるには、一日に3,000カロリー以上摂取して、426回武器を振る必要があります
現在の運動性を表しています
スタミナ回復、水中呼吸、移動速度に影響します
上昇方法
合計1時間36分走るごとに1上昇
合計25分潜水するごとに1上昇